> ## Documentation Index
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# Método de servidor de SignalR StartOrRecoverSession

> Método de servidor de SignalR StartOrRecoverSession para los mensajes en tiempo real de PlayFab, que inicia una sesión o restaura las suscripciones tras una desconexión inesperada.

> [!NOTE]
>
> Las API de REST y SignalR documentadas aquí son más complejas que los SDK de cliente. Considere la posibilidad de usar el [SDK de C++ de Lobby](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md) o el [SDK de C++ de Matchmaking](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/pfmatchmaking_members.md) en su lugar, a menos que esos SDK no satisfagan sus necesidades.

Inicia una sesión.

El cliente debe llamar a este método para iniciar la sesión y obtener el `Connection
Handle` que la representa. El cliente debe almacenar este `Connection Handle` para
usarlo más adelante al crear suscripciones para la sesión.

```text theme={null}
StartOrRecoverSessionResponse StartOrRecoverSession(StartOrRecoverSessionRequest request)
```

> [!TIP]
>
> Este es un método de servidor de SignalR. Consulte la [documentación sobre cómo llamar a métodos de servidor](https://learn.microsoft.com/en-us/aspnet/core/signalr/dotnet-client#call-hub-methods-from-client) desde un cliente de SignalR.

## Parámetros

[**`StartOrRecoverSessionRequest`**](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/types/start-or-recover-session-request)

## Valor devuelto

[**`StartOrRecoverSessionResponse`**](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/types/start-or-recover-session-response)

## Consulte también

* Método de servidor [EndSession](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/server-methods/end-session.md)
* [Concentrador de SignalR de mensajes en tiempo real](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/signalr-hub.md)
* [Mensajes en tiempo real para las API de Lobby y Matchmaking](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/overview.md)


## Related topics

- [Método de servidor de SignalR EndSession](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/server-methods/end-session.md)
- [Método de servidor de SignalR RemoveEntityFromSession](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/server-methods/remove-entity-from-session.md)
- [Método de servidor de SignalR AddEntityToSession](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/server-methods/add-entity-to-session.md)
- [Tipo de mensajes en tiempo real StartOrRecoverSessionRequest](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/types/start-or-recover-session-request.md)
- [Tipo de mensajes en tiempo real StartOrRecoverSessionResponse](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/types/start-or-recover-session-response.md)
