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# Método de servidor de SignalR RemoveEntityFromSession

> Método de servidor de SignalR RemoveEntityFromSession para los mensajes en tiempo real de PlayFab, que desasocia una entidad unida previamente a una sesión de suscripción compartida.

> [!NOTE]
>
> Las API de REST y SignalR documentadas aquí son más complejas que los SDK de cliente. Considere la posibilidad de usar el [SDK de C++ de Lobby](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md) o el [SDK de C++ de Matchmaking](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/pfmatchmaking_members.md) en su lugar, a menos que esos SDK no satisfagan sus necesidades.

Quita una entidad adicional que se agregó a la sesión con
[AddEntityToSession](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/server-methods/add-entity-to-session.md).

```text theme={null}
SharedSessionResponse RemoveEntityFromSession(SharedSessionRequest request)
```

> [!TIP]
>
> Este es un método de servidor de SignalR. Consulte la [documentación sobre cómo llamar a métodos de servidor](https://learn.microsoft.com/en-us/aspnet/core/signalr/dotnet-client#call-hub-methods-from-client) desde un cliente de SignalR.

## Parámetros

[**`SharedSessionRequest`**](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/types/shared-session-request)

## Valor devuelto

[**`SharedSessionResponse`**](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/types/shared-session-response)

## Consulte también

* Método de servidor [AddEntityToSession](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/server-methods/add-entity-to-session.md)
* [Concentrador de SignalR de mensajes en tiempo real](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/signalr-hub.md)
* [Mensajes en tiempo real para las API de Lobby y Matchmaking](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/overview.md)


## Related topics

- [Método de servidor de SignalR AddEntityToSession](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/server-methods/add-entity-to-session.md)
- [Método de servidor de SignalR EndSession](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/server-methods/end-session.md)
- [Método de servidor de SignalR StartOrRecoverSession](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/server-methods/start-or-recover-session.md)
- [Tipo de mensajes en tiempo real SharedSessionRequest](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/types/shared-session-request.md)
- [Tipo de mensajes en tiempo real SharedSessionResponse](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/types/shared-session-response.md)
