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# ChatState

> Referencia de la enumeración ChatState del SDK de PlayFab Party para Unity, que describe los estados de voz del jugador, como hablando, en silencio, silenciado o sin entrada de audio.

# ChatMessageState

El estado visual del jugador para representarlo en la interfaz de usuario del juego.

## Sintaxis

```csharp theme={null}
public enum ChatState
{
    NoAudioInput,
    Muted,
    MutedByPlatform,
    Silent,
    Talking
}
```

## Constantes

| **Constante** | **Descripción** |
| - | - |
| **NoAudioInput** | El jugador no tiene entrada de audio. Esto puede deberse a que no tiene un dispositivo de audio conectado o a que tiene un error con el audio. |
| **Muted** | El jugador está silenciado. |
| **MutedByPlatform** | El jugador está silenciado debido a las directivas de la plataforma. Por ejemplo, un jugador puede tener una configuración de privacidad que no permita la comunicación con otros jugadores. |
| **Silent** | El jugador no está hablando. |
| **Talking** | El jugador está hablando. |


## Related topics

- [PlayFabPlayer.ChatState](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabplayer/properties/playfabunitychatstate.md)
- [Clase PlayFabPlayer](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabplayer/index.md)
- [SDK de PlayFab Party para Unity](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/index.md)
- [game_chat_state_change](https://docs.xbox.com/es/reference/chat/gamechat2/structs/game_chat_state_change.md)
- [game_chat_text_chat_received_state_change](https://docs.xbox.com/es/reference/chat/gamechat2/structs/game_chat_text_chat_received_state_change.md)
