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# Clase PlayFabMultiplayerManager

> Referencia de la clase PlayFabMultiplayerManager en el SDK de Unity de Party, el singleton que administra las redes de Party, el chat y la mensajería de datos de un juego.

## Propiedades

| Nombre | Descripción |
| - | - |
| [LocalPlayer](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/properties/playfabunitylocalplayer.md) | Obtiene el jugador local de este cliente. |
| [LogLevel](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/properties/playfabunityloglevel.md) | Obtiene y establece la cantidad de registro habilitada actualmente. |
| [NetworkId](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/properties/playfabunitynetworkid.md) | Devuelve el NetworkID de la red actual a la que está conectado el jugador. Los demás jugadores pueden usar esta cadena para unirse a la red. |
| [RemotePlayers](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/properties/playfabunityremoteplayers.md) | Obtiene la colección de jugadores remotos unidos actualmente a la red. |
| [SpeechToTextMode](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/properties/playfabunityspeechtotextmode.md) | Obtiene o establece si la conversión de voz a texto está habilitada. |
| [State](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/properties/playfabunitystate.md) | Obtiene el estado actual del administrador multijugador. |
| [TextToSpeechMode](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/properties/playfabunitytexttospeechmode.md) | Obtiene o establece si la conversión de texto a voz está habilitada. |
| [TranslateChat](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/properties/playfabunitytranslatechat.md) | Obtiene o establece si los mensajes de chat entrantes deben traducirse al idioma del jugador local. |

## Métodos

| Nombre | Descripción |
| - | - |
| [SendChatMessage](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/partyunitysendchatmessage.md) | Envía un mensaje de chat a una lista específica de jugadores (destinatarios). |
| [SendChatMessageToAllPlayers](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/partyunitysendchatmessagetoallplayers.md) | Difunde un mensaje de texto a todos los jugadores. Esta API envía un mensaje de forma que se garantiza que llegue y en orden secuencial. |
| [CreateAndJoinNetwork](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunitycreateandjoinnetwork.md) | Crea una red a la que pueden unirse los jugadores. Después de que el jugador se una a la red, puede enviar mensajes de chat y de datos a los demás jugadores que están en la red. |
| [Get](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunityget.md) | Devuelve una referencia a la instancia singleton de PlayFabMultiplayerManager. |
| [JoinNetwork](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunitycreateandjoinnetwork.md) | Une a este jugador a la red especificada. |
| [LeaveNetwork](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunityleavenetwork.md) | Hace que el jugador local abandone la red. |
| [ResetParty](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunityresetparty.md) | Abandona la red, limpia y reinicializa todos los recursos relacionados con Party y el objeto PlayFabMultiplayerManager correspondiente. Si el objeto estaba conectado a una red, intenta volver a conectarse a la misma red. |
| [Resume](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunityresume.md) | Cuando se reanuda la aplicación, reinicializa Party y todos los recursos del objeto PlayFabMultiplayerManager. |
| [SendDataMessage](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunitysenddatamessage.md) | Envía un mensaje de datos a los jugadores especificados usando las opciones de entrega especificadas. Es el método más avanzado para enviar mensajes de datos y ofrece al desarrollador más control sobre cómo se envía el mensaje. |
| [SendDataMessageToAllPlayers](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunitysenddatamessagetoallplayers.md) | Difunde un mensaje de datos a todos los jugadores. |
| [Suspend](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunitysuspend.md) | Durante la suspensión de la aplicación, suspende la ejecución de Party y recupera de inmediato todos los recursos asociados al objeto PlayFabMultiplayerManager. |
| [UpdateEntityToken](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunityupdateentitytoken.md) | Actualiza el token de entidad del usuario local actual. |

## Eventos

| Nombre | Descripción |
| - | - |
| [OnChatMessageReceived](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/events/partyunityonchatmessagereceived.md) | Se produce cuando se recibe un mensaje de chat. |
| [OnDataMessageReceived](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/events/partyunityondatamessagereceived.md) | Se produce cuando se recibe un mensaje de datos. |
| [OnDataMessageNoCopyReceived](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/events/partyunityondatamessagenocopyreceived.md) | Se produce cuando se recibe un mensaje de datos. |
| [OnErrorEventHandler](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/events/partyunityonerroreventhandler.md) | Se produce cuando hay un error. |
| [OnNetworkChanged](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/events/partyunityonnetworkchanged.md) | Se produce cuando cambia la red. Cuando se desencadena este evento, debe mover a todos los jugadores a la nueva red, especificada en newNetworkID, para que los jugadores puedan seguir comunicándose. |
| [OnNetworkJoined](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/events/partyunityonnetworkjoined.md) | Se produce cuando el jugador local se une a la red. |
| [OnNetworkLeft](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/events/partyunityonnetworkleft.md) | Se produce cuando el jugador local abandona la red. |
| [OnRemotePlayerJoined](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/events/partyunityonremoteplayerjoined.md) | Se produce cuando un jugador remoto se une a la red. |
| [OnRemotePlayerLeft](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/events/partyunityonremoteplayerleft.md) | Se produce cuando un jugador remoto abandona la red. |


## Related topics

- [PlayFabMultiplayerManager.Get](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunityget.md)
- [PlayFabMultiplayerManager.State](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/properties/playfabunitystate.md)
- [PlayFabMultiplayerManager.Get().Resume](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunityresume.md)
- [PlayFabMultiplayerManager.Get().Suspend](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/methods/playfabunitysuspend.md)
- [PlayFabMultiplayerManager.TranslateChat](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/unity-party-api-reference/classes/playfabmultiplayermanager/properties/playfabunitytranslatechat.md)
