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# PartyStateChangeResult

> Resultados de las operaciones de la biblioteca de Party que generan cambios de estado.

Resultados de las operaciones de la biblioteca de Party que generan cambios de estado.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
enum class PartyStateChangeResult    
{  
    Succeeded = 0,  
    UnknownError = 1,  
    CanceledByTitle = 2,  
    InternetConnectivityError = 3,  
    PartyServiceError = 4,  
    NoServersAvailable = 5,  
    UserNotAuthorized = 6,  
    UserCreateNetworkThrottled = 7,  
    TitleNotEnabledForParty = 8,  
    NetworkLimitReached = 10,  
    NetworkNoLongerExists = 11,  
    VersionMismatch = 13,  
    LeaveNetworkCalled = 14,  
    FailedToBindToLocalUdpSocket = 15,  
}  
```

## Constantes

| Constante | Descripción |
| - | - |
| Succeeded | La operación se realizó correctamente. |
| UnknownError | Se produjo un error desconocido. |
| CanceledByTitle | Otra operación del título canceló esta operación. |
| InternetConnectivityError | El dispositivo local tiene problemas de conectividad a Internet que provocaron que la operación fallara. |
| PartyServiceError | La operación falló debido a un error inesperado en el servicio de Party. |
| NoServersAvailable | No hay servidores de retransmisión en la nube transparentes disponibles en las regiones especificadas por la llamada a [PartyManager::CreateNewNetwork()](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_createnewnetwork.md). |
| UserNotAuthorized | El PartyLocalUser especificado en la llamada a [PartyManager::CreateNewNetwork()](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_createnewnetwork.md) o [PartyNetwork::AuthenticateLocalUser()](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyNetwork/methods/partynetwork_authenticatelocaluser.md) no está autorizado a completar la operación. |
| UserCreateNetworkThrottled | El PartyLocalUser especificado en la llamada a [PartyManager::CreateNewNetwork()](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_createnewnetwork.md) ha creado demasiadas redes y no puede crear redes nuevas en este momento. |
| TitleNotEnabledForParty | El título no se ha habilitado para usar PlayFab Party. PlayFab Party debe habilitarse en PlayFab Game Manager. |
| NetworkLimitReached | La red rechazó esta operación porque infringiría un límite de la configuración de la red. Consulte [PartyNetworkConfiguration](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partynetworkconfiguration.md). |
| NetworkNoLongerExists | La red ya no existe. |
| VersionMismatch | La operación falló porque esta versión de la biblioteca de Party era incompatible con el servicio de Party o con la red de Party. |
| LeaveNetworkCalled | El dispositivo local salió de la red de forma controlada. |
| FailedToBindToLocalUdpSocket | La operación falló porque la biblioteca de Party no pudo enlazarse al socket especificado en la opción [PartyOption::LocalUdpSocketBindAddress](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/enums/partyoption.md). |

## Requisitos

**Encabezado:** Party.h

## Consulte también

[Miembros de Party](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members.md)


## Related topics

- [PartyRegionsChangedStateChange](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyregionschangedstatechange.md)
- [PartyCreateNewNetworkCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partycreatenewnetworkcompletedstatechange.md)
- [Notas de la versión de PlayFab Party](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/release-notes.md)
- [PartyLeaveNetworkCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyleavenetworkcompletedstatechange.md)
- [PartyConnectToNetworkCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyconnecttonetworkcompletedstatechange.md)
