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# PartyAudioOutputState

> Estados de una salida de audio asociada a un control de chat local.

Estados de una salida de audio asociada a un control de chat local.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
enum class PartyAudioOutputState    
{  
    NoOutput = 0,  
    Initialized = 1,  
    NotFound = 2,  
    UnsupportedFormat = 3,  
    AlreadyInUse = 4,  
    UnknownError = 5,  
}  
```

## Constantes

| Constante | Descripción |
| - | - |
| NoOutput | No se especificó ninguna salida de audio. |
| Initialized | La salida de audio se inicializó correctamente. |
| NotFound | No se encontró la salida de audio.  Esto puede ocurrir si la salida se quitó mientras estaba en uso. En este estado, el control de chat se suscribirá a los cambios de dispositivos de audio y usará la salida especificada si se puede encontrar más adelante. |
| UnsupportedFormat | La salida no proporciona una frecuencia de muestreo compatible. |
| AlreadyInUse | El dispositivo de salida de audio ya está en uso por otro control de chat. |
| UnknownError | La inicialización de la salida produjo un error desconocido. |

## Requisitos

**Encabezado:** Party.h

## Consulte también

[Miembros de Party](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members.md)


## Related topics

- [PartyLocalChatAudioOutputChangedStateChange](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partylocalchataudiooutputchangedstatechange.md)
- [Solución de problemas del chat de voz](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/community/voice-communications/concepts-audio-troubleshooting.md)
- [Información general de la API de C/C++ de Party](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members.md)
- [PartySetChatAudioOutputCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partysetchataudiooutputcompletedstatechange.md)
- [PartyLocalChatControl::GetAudioOutput](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_getaudiooutput.md)
