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# PartyLocalUser::GetEntityId

> Obtiene el identificador de entidad de PlayFab asociado a este usuario local.

Obtiene el identificador de entidad de PlayFab asociado a este usuario local.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
PartyError GetEntityId(  
    PartyString* entityId  
)  
```

### Parámetros

**`entityId`**   [PartyString\*](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/typedefs.md)\
*salida asignada por la biblioteca*

El identificador de entidad de salida del usuario.

### Valor devuelto

PartyError

`c_partyErrorSuccess` si la llamada se realizó correctamente o un código de error en caso contrario. La forma legible del código de error se puede recuperar mediante [PartyManager::GetErrorMessage()](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_geterrormessage.md).

## Comentarios

El identificador de entidad de PlayFab recuperado es idéntico al identificador de entidad proporcionado por el título mediante [PartyManager::CreateLocalUser()](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_createlocaluser.md) o [PartyManager::CreateLocalUserWithEntityType()](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_createlocaluserwithentitytype.md). También es el mismo valor que el que se encuentra en el campo *id* de una estructura `PFEntityKey` que representa la entidad. El valor devuelto por [GetEntityType()](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalUser/methods/partylocaluser_getentitytype.md) representaría la otra mitad de una `PFEntityKey`. \
\
&#x20;La memoria de la cadena del identificador de entidad sigue siendo válida durante la vida del usuario local, es decir, hasta que su [PartyDestroyLocalUserCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partydestroylocalusercompletedstatechange.md) se haya proporcionado mediante [PartyManager::StartProcessingStateChanges()](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_startprocessingstatechanges.md) y todos los cambios de estado que hagan referencia al usuario local se hayan devuelto a [PartyManager::FinishProcessingStateChanges()](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_finishprocessingstatechanges.md).

## Requisitos

**Encabezado:** Party.h

## Consulte también

[PartyLocalUser](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalUser/partylocaluser.md)\
[PartyLocalUser::GetEntityType](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalUser/methods/partylocaluser_getentitytype.md)\
[PartyManager::CreateLocalUser](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_createlocaluser.md)\
[PartyManager::CreateLocalUserWithEntityType](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_createlocaluserwithentitytype.md)


## Related topics

- [PartyLocalUser::GetEntityType](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalUser/methods/partylocaluser_getentitytype.md)
- [PartyLocalUser::UpdateEntityToken](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalUser/methods/partylocaluser_updateentitytoken.md)
- [PartyEndpoint::GetEntityId](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyEndpoint/methods/partyendpoint_getentityid.md)
- [PartyChatControl::GetEntityId](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyChatControl/methods/partychatcontrol_getentityid.md)
- [PartyLocalUser::GetCustomContext](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalUser/methods/partylocaluser_getcustomcontext.md)
