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# PartyLocalChatControl::GetAudioManipulationCaptureStream

> Recupera la secuencia de captura de manipulación de audio asociada a este control de chat.

Recupera la secuencia de captura de manipulación de audio asociada a este control de chat.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
PartyError GetAudioManipulationCaptureStream(  
    PartyAudioManipulationSinkStream** stream  
)  
```

### Parámetros

**`stream`**   [PartyAudioManipulationSinkStream\*\*](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyAudioManipulationSinkStream/partyaudiomanipulationsinkstream.md)\
*salida asignada por la biblioteca*

La secuencia de salida.

### Valor devuelto

PartyError

`c_partyErrorSuccess` si la llamada se realizó correctamente o un código de error en caso contrario. La forma legible del código de error se puede recuperar mediante [PartyManager::GetErrorMessage()](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_geterrormessage.md).

## Comentarios

Esta secuencia actúa como la entrada de audio del control de chat asociado, es decir, el audio que se tratará como la voz del control de chat local y se enviará a otros controles de chat. Normalmente, la aplicación recuperará el audio de la secuencia de manipulación de voz mediante PartyAudioManipulationSourceStream::GetNextBuffer(), procesará el audio mediante la lógica de la aplicación y, a continuación, enviará el audio de vuelta a la biblioteca mediante esta secuencia. \
\
&#x20;El audio que se envía a esta secuencia mediante [PartyAudioManipulationSinkStream::SubmitBuffer()](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyAudioManipulationSinkStream/methods/partyaudiomanipulationsinkstream_submitbuffer.md) se transcribirá mediante voz a texto, si las opciones de transcripción configuradas mediante [PartyLocalChatControl::SetTranscriptionOptions](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_settranscriptionoptions.md) indican que el audio asociado al control de chat del receptor debe transcribirse.

## Requisitos

**Encabezado:** Party.h

## Consulte también

[PartyLocalChatControl](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/partylocalchatcontrol.md)


## Related topics

- [PartyLocalChatControl::ConfigureAudioManipulationCaptureStream](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_configureaudiomanipulationcapturestream.md)
- [PartyConfigureAudioManipulationCaptureStreamCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partyconfigureaudiomanipulationcapturestreamcompletedstatechange.md)
- [Aplicación de efectos de voz personalizados con manipulación de audio en tiempo real](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/community/voice-communications/concepts-realtime-audio-manipulation.md)
- [PartyChatControl::GetAudioManipulationVoiceStream](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyChatControl/methods/partychatcontrol_getaudiomanipulationvoicestream.md)
- [PartyLocalChatControl::GetAudioManipulationRenderStream](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyLocalChatControl/methods/partylocalchatcontrol_getaudiomanipulationrenderstream.md)
