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# PartyChatControl::GetEntityId

> Obtiene el identificador de entidad de PlayFab del usuario asociado a este control de chat.

Obtiene el identificador de entidad de PlayFab del usuario asociado a este control de chat.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
PartyError GetEntityId(  
    PartyString* entityId  
)  
```

### Parámetros

**`entityId`**   [PartyString\*](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/typedefs.md)\
*salida asignada por la biblioteca*

El identificador de entidad de salida.

### Valor devuelto

PartyError

`c_partyErrorSuccess` si la llamada se realizó correctamente o un código de error en caso contrario. La forma legible del código de error se puede recuperar mediante [PartyManager::GetErrorMessage()](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_geterrormessage.md).

## Comentarios

La cadena devuelta es el mismo valor que se encuentra en el campo *id* de una estructura `PFEntityKey` que representa la entidad. El valor devuelto por [GetEntityType()](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyChatControl/methods/partychatcontrol_getentitytype.md) representaría la otra mitad de un `PFEntityKey`. \
\
&#x20;La memoria de la cadena del identificador de entidad sigue siendo válida durante la vida del control de chat, es decir, hasta que su [PartyChatControlDestroyedStateChange](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partychatcontroldestroyedstatechange.md) o [PartyDestroyChatControlCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/structs/partydestroychatcontrolcompletedstatechange.md), según el tipo de destrucción que se haya producido, se haya proporcionado mediante [PartyManager::StartProcessingStateChanges()](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_startprocessingstatechanges.md) y todos los cambios de estado que hagan referencia al control de chat se hayan devuelto a [PartyManager::FinishProcessingStateChanges()](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_finishprocessingstatechanges.md).

## Requisitos

**Encabezado:** Party.h

## Consulte también

[PartyChatControl](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyChatControl/partychatcontrol.md)\
[PartyChatControl::GetEntityType](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyChatControl/methods/partychatcontrol_getentitytype.md)


## Related topics

- [PartyChatControl::GetEntityType](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyChatControl/methods/partychatcontrol_getentitytype.md)
- [PartyChatControl::GetNetworks](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyChatControl/methods/partychatcontrol_getnetworks.md)
- [PartyChatControl::GetLocal](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyChatControl/methods/partychatcontrol_getlocal.md)
- [PartyChatControl::GetDevice](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyChatControl/methods/partychatcontrol_getdevice.md)
- [PartyChatControl::GetCustomContext](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyChatControl/methods/partychatcontrol_getcustomcontext.md)
