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# PartyAudioManipulationSourceStream::SetCustomContext

> Configura un valor de contexto opcional y personalizado del tamaño de un puntero con este objeto de secuencia de origen.

Configura un valor de contexto opcional y personalizado del tamaño de un puntero con este objeto de secuencia de origen.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
PartyError SetCustomContext(  
    void* customContext  
)  
```

### Parámetros

**`customContext`**   void\*\
*opcional*

Un valor arbitrario del tamaño de un puntero que se almacenará con el objeto de red.

### Valor devuelto

PartyError

`c_partyErrorSuccess` si la llamada se realizó correctamente o un código de error en caso contrario. La forma legible del código de error se puede recuperar mediante [PartyManager::GetErrorMessage()](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_geterrormessage.md).

## Comentarios

El contexto personalizado se usa normalmente como un "acceso directo" que simplifica el acceso a la memoria local específica del título asociada a la red sin necesidad de una búsqueda de asignación. El valor se recupera mediante el método [GetCustomContext()](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyAudioManipulationSourceStream/methods/partyaudiomanipulationsourcestream_getcustomcontext.md). \
\
&#x20;La biblioteca trata cualquier valor configurado como opaco y solo es válido en el dispositivo local; no se transmite a través de la red.

## Requisitos

**Encabezado:** Party.h

## Consulte también

[PartyAudioManipulationSourceStream](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyAudioManipulationSourceStream/partyaudiomanipulationsourcestream.md)\
[PartyAudioManipulationSourceStream::GetCustomContext](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyAudioManipulationSourceStream/methods/partyaudiomanipulationsourcestream_getcustomcontext.md)


## Related topics

- [PartyAudioManipulationSourceStream::GetCustomContext](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyAudioManipulationSourceStream/methods/partyaudiomanipulationsourcestream_getcustomcontext.md)
- [PartyAudioManipulationSourceStream](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyAudioManipulationSourceStream/partyaudiomanipulationsourcestream.md)
- [PartyAudioManipulationSinkStream::SetCustomContext](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyAudioManipulationSinkStream/methods/partyaudiomanipulationsinkstream_setcustomcontext.md)
- [PartyAudioManipulationSinkStream::GetCustomContext](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyAudioManipulationSinkStream/methods/partyaudiomanipulationsinkstream_getcustomcontext.md)
- [PartyAudioManipulationSourceStream::GetFormat](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyAudioManipulationSourceStream/methods/partyaudiomanipulationsourcestream_getformat.md)
