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# PartyAudioManipulationSourceStream::GetAvailableBufferCount

> Recupera el número total de búferes disponibles para recuperar de esta secuencia mediante.

Recupera el número total de búferes disponibles para recuperar de esta secuencia mediante [PartyAudioManipulationSourceStream::GetNextBuffer()](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyAudioManipulationSourceStream/methods/partyaudiomanipulationsourcestream_getnextbuffer.md).

## Sintaxis

```cpp theme={null}
PartyError GetAvailableBufferCount(  
    uint32_t* count  
)  
```

### Parámetros

**`count`**   uint32\_t\*\
*salida*

El recuento de salida de búferes disponibles.

### Valor devuelto

PartyError

`c_partyErrorSuccess` si la llamada se realizó correctamente o un código de error en caso contrario. La forma legible del código de error se puede recuperar mediante [PartyManager::GetErrorMessage()](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyManager/methods/partymanager_geterrormessage.md).

## Comentarios

Esto puede ser útil si el autor de la llamada prefiere enviar audio a través de su canalización en lotes de búferes. Dado que este recuento de búferes está limitado por el tamaño máximo de la cola de audio especificado mediante [PartyChatControl::ConfigureAudioManipulationVoiceStream()](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyChatControl/methods/partychatcontrol_configureaudiomanipulationvoicestream.md), los autores de las llamadas deben dar a su canalización de procesamiento de audio tiempo suficiente para procesar los búferes y devolverlos a [PartyAudioManipulationSourceStream::ReturnBuffer()](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyAudioManipulationSourceStream/methods/partyaudiomanipulationsourcestream_returnbuffer.md) para evitar la pérdida de audio.

## Requisitos

**Encabezado:** Party.h

## Consulte también

[PartyAudioManipulationSourceStream](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyAudioManipulationSourceStream/partyaudiomanipulationsourcestream.md)


## Related topics

- [PartyAudioManipulationSourceStream::GetNextBuffer](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyAudioManipulationSourceStream/methods/partyaudiomanipulationsourcestream_getnextbuffer.md)
- [Aplicación de efectos de voz personalizados con manipulación de audio en tiempo real](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/community/voice-communications/concepts-realtime-audio-manipulation.md)
- [PartyAudioManipulationSourceStream](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyAudioManipulationSourceStream/partyaudiomanipulationsourcestream.md)
- [PartyAudioManipulationSourceStream::ReturnBuffer](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyAudioManipulationSourceStream/methods/partyaudiomanipulationsourcestream_returnbuffer.md)
- [PartyAudioManipulationSourceStream::GetFormat](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/classes/PartyAudioManipulationSourceStream/methods/partyaudiomanipulationsourcestream_getformat.md)
