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# PlayFabMultiplayer.JoinLobby

> PlayFabMultiplayer.JoinLobby

## Método (1 de 2)

Se une a un lobby como la entidad local de PlayFab.

```csharp theme={null}
public static Lobby JoinLobby(PFEntityKey newMember, string connectionString, 
    IDictionary<string, string> memberKeyValuePairs)
```

| parámetro | descripción |
| - | - |
| newMember | La entidad local que se une al lobby. |
| connectionString | La cadena de conexión que usa la entidad para unirse al lobby. |
| memberKeyValuePairs | El número de propiedades de miembro iniciales para quien se une al lobby. |

## Valor devuelto (1 de 2)

Objeto de lobby de salida que se puede usar para poner en cola operaciones para la ejecución inmediata de esta operación.

## Comentarios (1 de 2)

Esta es una operación asincrónica. Tras una finalización correcta, al título se le proporciona un [`OnLobbyMemberAdded`](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyMemberAdded) seguido de un [`OnLobbyUpdated`](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyUpdated) y un [`OnLobbyJoinCompleted`](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyJoinCompleted) con el campo `OnLobbyJoinCompleted.result` establecido en [`Success`](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyError/Success). Tras una finalización con error, al título se le proporciona un [`OnLobbyJoinCompleted`](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyJoinCompleted) con el campo `result` establecido en un error.

***

## Método (2 de 2)

Se une a un lobby como la entidad local de PlayFab.

```csharp theme={null}
public static Lobby JoinLobby(PlayFabAuthenticationContext newMember, string connectionString, 
    IDictionary<string, string> memberKeyValuePairs)
```

| parámetro | descripción |
| - | - |
| newMember | La entidad local que se une al lobby. |
| connectionString | La cadena de conexión que usa la entidad para unirse al lobby. |
| memberKeyValuePairs | El número de propiedades de miembro iniciales para quien se une al lobby. |

## Valor devuelto (2 de 2)

Objeto de lobby de salida que se puede usar para poner en cola operaciones para la ejecución inmediata de esta operación.

## Comentarios (2 de 2)

Esta es una operación asincrónica. Tras una finalización correcta, al título se le proporciona un [`OnLobbyMemberAdded`](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyMemberAdded) seguido de un [`OnLobbyUpdated`](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyUpdated) y un [`OnLobbyJoinCompleted`](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyJoinCompleted) con el campo `OnLobbyJoinCompleted.result` establecido en [`Success`](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyError/Success). Tras una finalización con error, al título se le proporciona un [`OnLobbyJoinCompleted`](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyJoinCompleted) con el campo `result` establecido en un error.

## Consulte también

* clase [Lobby](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/overview.md)
* clase [PFEntityKey](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PFEntityKey/overview.md)
* clase [PlayFabMultiplayer](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/overview.md)
* espacio de nombres [PlayFab.Multiplayer](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference.md)


## Related topics

- [Método PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer.JoinLobbyAsServer](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/JoinLobbyAsServer.md)
- [PlayFabMultiplayer.OnLobbyJoinCompleted](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyJoinCompleted.md)
- [PlayFabMultiplayer.JoinArrangedLobby](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/JoinArrangedLobby.md)
- [PlayFabMultiplayer.CreateAndJoinLobby](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/CreateAndJoinLobby.md)
- [PlayFabMultiplayer.OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted.md)
