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# CreateServerBackfillTicket

> CreateServerBackfillTicket

# Método PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer.CreateServerBackfillTicket

Crea un vale de reposición de servidor.

```csharp theme={null}
public static MatchmakingTicket CreateServerBackfillTicket(PFEntityKey server, string queueName, 
    List<MatchUser> matchMembers, MultiplayerServerDetails serverDetails, 
    uint timeoutInSeconds = 300)
```

| parámetro | descripción |
| - | - |
| server | La entidad de servidor. |
| queueName | La cola a la que pertenece el vale. |
| matchMembers | Los miembros que se encuentran actualmente en la partida. |
| serverDetails | Los detalles sobre el servidor multijugador de PlayFab al que corresponde el vale. Los detalles del servidor son opcionales. Si no es necesario proporcionar detalles del servidor a los clientes al completarse la partida, este valor puede ser null. Del mismo modo, cualquiera de los campos de los detalles del servidor que no sea necesario proporcionar a los clientes puede estar vacío o ser null. |
| timeoutInSeconds | Cuánto tiempo se intentará buscar partida para el vale, en segundos. El valor predeterminado es 300 segundos. |

## Valor devuelto

El objeto de vale resultante.

## Comentarios

La biblioteca enviará automáticamente, y de forma asincrónica, un vale de reposición de servidor al servicio de emparejamiento. Cada vez que cambie el estado del vale, se proporcionará un [`OnMatchmakingTicketStatusChanged`](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnMatchmakingTicketStatusChanged). El estado del vale se puede consultar en cualquier momento mediante [`Status`](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/MatchmakingTicket/Status). El vale comienza inmediatamente en el estado `MatchmakingTicketStatus.Creating`.

Cuando el vale se haya completado, se proporcionará un [`OnMatchmakingTicketStatusChanged`](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnMatchmakingTicketStatusChanged). En ese momento, se habrá encontrado una partida para el vale de reposición o el vale se habrá detenido debido a un error. En caso de éxito, la partida encontrada se puede consultar mediante [`GetMatchDetails`](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/MatchmakingTicket/GetMatchDetails). El valor `regionPreferences` de regionPreferences solo contendrá la región en la que se encuentra el servidor.

Esta función requiere que se haya realizado una llamada anterior a [`SetEntityToken`](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/SetEntityToken) para establecer el token de entidad del servidor de juego.

Aunque este método está presente en el encabezado unificado y multiplataforma, solo está implementado para Windows y XBOX. El método devolverá errores en otras plataformas.

## Consulte también

* clase [MatchmakingTicket](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/MatchmakingTicket/overview.md)
  \* clase [PFEntityKey](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PFEntityKey/overview.md)
* estructura [MatchUser](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/MatchUser/overview.md)
* clase [MultiplayerServerDetails](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/MultiplayerServerDetails/overview.md)
* clase [PlayFabMultiplayerServer](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/overview.md)
* espacio de nombres [PlayFab.Multiplayer](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference.md)


## Related topics

- [Create Server Backfill Ticket](https://docs.xbox.com/api-reference/matchmaking/create-server-backfill-ticket.md)
- [Notas de la versión de PlayFab 2020](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/release-notes/2020.md)
- [Uso de vales de reposición de servidor - API REST](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/matchmaking/backfill-tickets.md)
- [Uso conjunto de lobby y matchmaking](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-and-matchmaking.md)
- [Crear vale de reposición del servidor](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/api-references/rest/multiplayer/matchmaking/create-server-backfill-ticket.md)
