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# Mensajes en tiempo real para las API de Lobby y Matchmaking

> Miembros de PFEntityKey

# Clase PFEntityKey

Modelo de datos de PFEntityKey. Estructura combinada de tipo de entidad e identificador que identifica de forma única una sola entidad.

```csharp theme={null}
public class PFEntityKey
```

## Miembros públicos

| nombre | descripción |
| - | - |
| [PFEntityKey](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PFEntityKey/PFEntityKey.md)(…) | Inicializa una nueva instancia de la clase [`PFEntityKey`](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PFEntityKey/overview). Pase un *authContext* de PlayFabAuthenticationContext devuelto por un método de inicio de sesión de PlayFab. (2 constructores) |
| [Id](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PFEntityKey/Id.md) \{ get; set; } | Identificador único de la entidad. |
| [Type](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PFEntityKey/Type.md) \{ get; set; } | Tipo de entidad. Consulte [Tipos de entidad integrados disponibles](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/live-service-management/game-configuration/entities/available-built-in-entity-types.md). |

## Comentarios

Para obtener más información sobre las entidades, consulte [Entidades](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/live-service-management/game-configuration/entities/index.md).

## Consulte también

* espacio de nombres [PlayFab.Multiplayer](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference.md)


## Related topics

- [Mensajes en tiempo real para las API de Lobby y Matchmaking](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/real-time-messages/overview.md)
