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# Lobby.TryGetServer

> Lobby.TryGetServer

# Método Lobby.TryGetServer

Intenta obtener el servidor actual del lobby. Devuelve false y establece server en null si no hay ningún servidor en este objeto Lobby.

```csharp theme={null}
public bool TryGetServer(out PFEntityKey server)
```

| parámetro | descripción |
| - | - |
| server | La entidad de servidor del lobby de salida. |

## Valor devuelto

True si se encuentra un servidor; de lo contrario, false

## Comentarios

Si este objeto de lobby se unió mediante una llamada a [PlayFabMultiplayerServer.JoinLobbyAsServer](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/JoinLobbyAsServer.md), este método devuelve false y el servidor es null hasta que `PlayFabMultiplayerServer.ProcessServerLobbyStateChanges` proporciona un [PlayFabMultiplayerServer.OnJoinLobbyAsServerCompleted](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnJoinLobbyAsServerCompleted.md) con el campo `OnJoinLobbyAsServerCompleted result` establecido en true. Si la unión al lobby como servidor se realiza correctamente, se garantiza que este campo estará rellenado para ese momento. `PlayFabMultiplayerServer.ProcessServerLobbyStateChanges` proporciona un [PlayFabMultiplayerServer.OnJoinLobbyAsServerCompleted](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer.PlayFabMultiplayerServer/OnJoinLobbyAsServerCompleted.md).

## Consulte también

* clase [PFEntityKey](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PFEntityKey/overview.md)
* clase [Lobby](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/overview.md)
* espacio de nombres [PlayFab.Multiplayer](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference.md)


## Related topics

- [Lobby.TryGetOwner](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/TryGetOwner.md)
- [PFLobbyGetServer](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetserver.md)
- [Lobby.GetServerProperties](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/GetServerProperties.md)
- [PFLobbyGetServerProperty](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetserverproperty.md)
- [Lobby.GetServerConnectionStatus](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/GetServerConnectionStatus.md)
