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# Lobby.SendInvite

> Lobby.SendInvite

## Método (1 de 2)

Envía una invitación a este lobby desde el usuario local a la entidad invitada.

```csharp theme={null}
public void SendInvite(PFEntityKey sender, PFEntityKey invitee)
```

| parámetro | descripción |
| - | - |
| sender | El usuario local que envía la invitación. |
| invitee | La entidad invitada. |

## Comentarios (1 de 2)

Esta es una operación asincrónica. Tras una finalización correcta, al título se le proporcionará un [`OnLobbySendInviteCompleted`](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbySendInviteCompleted) con el campo `OnLobbySendInviteCompleted result` establecido en [`Success`](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyError/Success). Tras una finalización con error, al título se le proporcionará un [`OnLobbySendInviteCompleted`](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbySendInviteCompleted) con el campo `OnLobbySendInviteCompleted result` establecido en un código de error de fallo.

*sender* debe ser un usuario local de este lobby que se haya unido desde este cliente.

***

## Método (2 de 2)

Envía una invitación a este lobby desde el usuario local a la entidad invitada.

```csharp theme={null}
public void SendInvite(PlayFabAuthenticationContext sender, PFEntityKey invitee)
```

| parámetro | descripción |
| - | - |
| sender | El usuario local que envía la invitación. |
| invitee | La entidad invitada. |

## Comentarios (2 de 2)

Esta es una operación asincrónica. Tras una finalización correcta, al título se le proporcionará un [`OnLobbySendInviteCompleted`](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbySendInviteCompleted) con el campo `OnLobbySendInviteCompleted result` establecido en [`Success`](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyError/Success). Tras una finalización con error, al título se le proporcionará un [`OnLobbySendInviteCompleted`](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbySendInviteCompleted) con el campo `OnLobbySendInviteCompleted result` establecido en un código de error de fallo.

*sender* debe ser un usuario local de este lobby que se haya unido desde este cliente.

## Consulte también

* class [PFEntityKey](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PFEntityKey/overview.md)
* class [Lobby](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/overview.md)
* namespace [PlayFab.Multiplayer](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference.md)


## Related topics

- [PlayFabMultiplayer.OnLobbySendInviteCompleted](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/OnLobbySendInviteCompleted.md)
- [PFLobbySendInviteCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbysendinvitecompletedstatechange.md)
- [PFLobbySendInvite](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbysendinvite.md)
- [POST /titles/{titleId}/invites](https://docs.xbox.com/es/reference/live/rest/uri/multiplayeractivity/swagger-uris/uri-SendInvite.md)
- [Invite To Lobby](https://docs.xbox.com/api-reference/lobby/invite-to-lobby.md)
