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# Lobby.LeaveAllLocalUsers

> Lobby.LeaveAllLocalUsers

# Método Lobby.LeaveAllLocalUsers

Solicita que todos los usuarios locales abandonen el lobby.

```csharp theme={null}
public void LeaveAllLocalUsers()
```

## Comentarios

Esta operación solo debería generar un error si el cliente experimenta problemas persistentes de conectividad a Internet. En estas circunstancias, el cliente pierde su conexión activa al lobby y los miembros remotos del lobby ven su [`LobbyMemberConnectionStatus`](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyMemberConnectionStatus) como `LobbyMemberConnectionStatus.Disconnected`. Los miembros que experimentan problemas de conectividad siguen siendo miembros del lobby a menos que el propietario del lobby los quite a la fuerza.

Esta es una operación asincrónica. Los usuarios locales quitados del lobby mediante este método no se quitarán de las listas devueltas por [`GetMembers`](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/GetMembers) hasta que la operación asincrónica se complete correctamente y [`ProcessLobbyStateChanges`](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/PlayFabMultiplayer/ProcessLobbyStateChanges) proporcione un `Multiplayer.OnLobbyMemberRemoved`.

## Consulte también

* class [Lobby](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/overview.md)
* namespace [PlayFab.Multiplayer](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference.md)


## Related topics

- [Lobby.Leave](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/Leave.md)
- [PFLobbyLeave](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyleave.md)
- [Leave Lobby](https://docs.xbox.com/api-reference/lobby/leave-lobby.md)
- [PFLobbyLeaveLobbyCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyleavelobbycompletedstatechange.md)
- [Leave Lobby As Server](https://docs.xbox.com/api-reference/lobby/leave-lobby-as-server.md)
