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# PFMatchmakingMatchDetails

> Información detallada de la coincidencia devuelta por un vale de emparejamiento de PlayFab Multiplayer completado, incluidos los miembros emparejados, las asignaciones de equipo y los detalles del servidor.

La información de la coincidencia resultante encontrada por un vale completado.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
struct PFMatchmakingMatchDetails {  
    const char* matchId;  
    const PFMatchmakingMatchMember* members;  
    uint32_t memberCount;  
    const char* const* regionPreferences;  
    uint32_t regionPreferenceCount;  
    const char* lobbyArrangementString;  
    const PFMultiplayerServerDetails* serverDetails;  
}  
```

### Miembros

**`matchId`**   const char\*\
*termina en null*

El identificador de la coincidencia.

**`members`**   const [PFMatchmakingMatchMember](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/structs/pfmatchmakingmatchmember.md)\*

Los usuarios que se han emparejado entre sí.

**`memberCount`**   uint32\_t

El número de miembros que se han emparejado entre sí.

**`regionPreferences`**   const char\* const\*

Las regiones preferidas para la coincidencia, ordenadas de más a menos preferida.

**`regionPreferenceCount`**   uint32\_t

El número de regiones preferidas para la coincidencia.

**`lobbyArrangementString`**   const char\*\
*termina en null*

La cadena de organización de lobby asociada a la coincidencia.

Esta cadena de conexión se puede usar opcionalmente con [PFMultiplayerJoinArrangedLobby()](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerjoinarrangedlobby.md) para unirse a un lobby asociado a este resultado de coincidencia. El lobby no se crea hasta que un usuario intenta unirse a él.

**`serverDetails`**   const [PFMultiplayerServerDetails](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/structs/pfmultiplayerserverdetails.md)\*\
*puede ser nullptr*

Los detalles del servidor asociado a esta coincidencia.

Este campo se rellenará si la cola de emparejamiento asociada al vale ha habilitado la asignación de servidores multijugador de PlayFab.

## Requisitos

**Encabezado:** PFMatchmaking.h

## Consulte también

[Miembros de PFMatchmaking](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/pfmatchmaking_members.md)


## Related topics

- [PFMatchmakingTicketGetMatch](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/functions/pfmatchmakingticketgetmatch.md)
- [Información general de la API de C/C++ de PFMultiplayer - PFMatchmaking.h](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/pfmatchmaking_members.md)
- [Inicio rápido del SDK de Matchmaking](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/matchmaking/quickstart-client-sdk.md)
- [PFMatchmakingServerBackfillTicketConfiguration](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/structs/pfmatchmakingserverbackfillticketconfiguration.md)
- [Uso de vales de reposición de servidor - Multiplayer SDK](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/matchmaking/backfill-tickets-multiplayer-sdk.md)
