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# PFLobbyStateChange

> Estructura base genérica que representa un evento o cambio de estado entregado por la biblioteca Lobby de PlayFab Multiplayer, usada para distribuir los cambios derivados específicos.

Una representación de estructura base genérica de un evento o cambio de estado en la biblioteca Lobby.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
struct PFLobbyStateChange {  
    PFLobbyStateChangeType stateChangeType;  
}  
```

### Miembros

**`stateChangeType`**   [PFLobbyStateChangeType](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbystatechangetype.md)

El tipo específico del cambio de estado representado.

Use este campo para determinar qué estructura derivada correspondiente está representada por este encabezado de estructura PFLobbyStateChange.

## Comentarios

Las estructuras PFLobbyStateChange son notificadas por [PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges()](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerstartprocessinglobbystatechanges.md) para que el título las controle y las devuelva rápidamente mediante el método [PFMultiplayerFinishProcessingLobbyStateChanges()](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerfinishprocessinglobbystatechanges.md). \
\
&#x20;El campo `stateChangeType` indica qué tipo de cambio de estado se produjo, y esta estructura base debe convertirse después a una estructura derivada más específica para recuperar información adicional específica del evento.

## Requisitos

**Encabezado:** PFLobby.h

## Consulte también

[Miembros de PFLobby](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)\
[PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerstartprocessinglobbystatechanges.md)\
[PFMultiplayerFinishProcessingLobbyStateChanges](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerfinishprocessinglobbystatechanges.md)


## Related topics

- [PFLobbyStateChangeType](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbystatechangetype.md)
- [PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerstartprocessinglobbystatechanges.md)
- [PFMultiplayerFinishProcessingLobbyStateChanges](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerfinishprocessinglobbystatechanges.md)
- [Guía de operaciones asincrónicas del SDK de C++ de Lobby y Matchmaking](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-and-matchmaking-client-sdk-async.md)
- [Información general de la API de C/C++ de PFMultiplayer - PFLobby.h](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)
