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# PFLobbyCreateAndJoinLobbyCompletedStateChange

> Detalles del cambio de estado CreateAndJoinLobbyCompleted de PlayFab Multiplayer, entregado cuando un cliente termina de crear un nuevo lobby y unirse a él.

Información específica del tipo de cambio de estado *CreateAndJoinLobbyCompleted*.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
struct PFLobbyCreateAndJoinLobbyCompletedStateChange : PFLobbyStateChange {  
    HRESULT result;  
    void* asyncContext;  
    PFLobbyHandle lobby;  
}  
```

### Miembros

**`result`**   HRESULT

Indica el resultado de la operación CreateAndJoinLobby.

La forma legible de este resultado se puede recuperar mediante [PFMultiplayerGetErrorMessage()](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage.md).

**`asyncContext`**   void\*

El contexto asincrónico proporcionado a la llamada asociada a este cambio de estado.

**`lobby`**   PFLobbyHandle\
*must not be null*

El lobby que se creó y al que se unió.

## Requisitos

**Encabezado:** PFLobby.h

## Consulte también

[Miembros de PFLobby](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)


## Related topics

- [PFMultiplayerCreateAndJoinLobby](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayercreateandjoinlobby.md)
- [PFLobbyGetLobbyId](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetlobbyid.md)
- [PFLobbyGetConnectionString](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetconnectionstring.md)
- [Inicio rápido del SDK de Lobby](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-getting-started.md)
- [PFLobbyStateChangeType](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbystatechangetype.md)
