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# PFLobbyConnectToLobbyCompletedStateChange

> Detalles del cambio de estado ConnectToLobbyCompleted de PlayFab Multiplayer, entregado cuando un cliente ha terminado de conectarse a un lobby mediante una cadena de conexión.

Información específica del tipo de cambio de estado *ConnectToLobbyCompleted*.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
struct PFLobbyConnectToLobbyCompletedStateChange : PFLobbyStateChange {  
    HRESULT result;  
    PFEntityKey newMember;  
    const char* lobbyId;  
    void* asyncContext;  
    PFLobbyHandle lobby;  
}  
```

### Miembros

**`result`**   HRESULT

Indica el resultado de la operación ConnectToLobby.

La forma legible de este resultado se puede recuperar mediante [PFMultiplayerGetErrorMessage()](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage.md).

**`newMember`**   [PFEntityKey](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/pfentitykey_clientsdk.md)

La entidad proporcionada a la llamada asociada a este cambio de estado que se está conectando al lobby.

**`lobbyId`**   const char\*\
*is null-terminated*

El identificador de lobby proporcionado a la llamada asociada a este cambio de estado.

**`asyncContext`**   void\*

El contexto asincrónico proporcionado a la llamada asociada a este cambio de estado.

**`lobby`**   PFLobbyHandle\
*must not be null*

El lobby al que se conectó.

## Requisitos

**Encabezado:** PFLobby.h

## Consulte también

[Miembros de PFLobby](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)


## Related topics

- [PFMultiplayerConnectToLobby](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerconnecttolobby.md)
- [PFLobbyStateChangeType](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbystatechangetype.md)
- [Información general de la API de C/C++ de PFMultiplayer - PFLobby.h](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)
- [PFLobbyFindLobbiesCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyfindlobbiescompletedstatechange.md)
- [PFLobbyLeaveLobbyCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyleavelobbycompletedstatechange.md)
