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# PFLobbyGetOwner

> Referencia de PFLobbyGetOwner para recuperar la entidad de PlayFab que actualmente es propietaria de un lobby mediante el SDK de C++ de PlayFab Multiplayer para títulos multijugador.

Obtiene el propietario actual del lobby.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
HRESULT PFLobbyGetOwner(  
    PFLobbyHandle lobby,  
    const PFEntityKey** owner  
)  
```

### Parámetros

**`lobby`**   PFLobbyHandle

El identificador del lobby.

**`owner`**   [PFEntityKey\*\*](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/pfentitykey_clientsdk.md)\
*salida asignada por la biblioteca, puede devolver nullptr*

El propietario de salida. Este valor puede ser null si el propietario ha abandonado el lobby o se ha desconectado de él mientras la directiva de migración de propietario es [PFLobbyOwnerMigrationPolicy::Manual](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbyownermigrationpolicy.md) o [PFLobbyOwnerMigrationPolicy::None](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbyownermigrationpolicy.md).

### Valor devuelto

Tipo: HRESULT

`S_OK` si la llamada se realizó correctamente o un código de error en caso contrario. La forma legible del código de error se puede recuperar mediante [PFMultiplayerGetErrorMessage()](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage.md).

## Comentarios

Si este objeto de lobby se creó mediante una llamada a [PFMultiplayerJoinLobby()](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerjoinlobby.md), este método devolverá un error hasta que [PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges()](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerstartprocessinglobbystatechanges.md) proporcione un [PFLobbyUpdatedStateChange](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange.md) con [PFLobbyUpdatedStateChange::ownerUpdated](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange.md) establecido en true. Si la unión al lobby se realiza correctamente, se garantiza que este campo estará rellenado cuando PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() proporcione un [PFLobbyJoinLobbyCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyjoinlobbycompletedstatechange.md). \
\
&#x20;Si este objeto de lobby se creó mediante una llamada a [PFMultiplayerClaimServerLobby()](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerclaimserverlobby.md), este método devolverá un error hasta que [PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges()](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerstartprocessinglobbystatechanges.md) proporcione un [PFLobbyUpdatedStateChange](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange.md) con [PFLobbyUpdatedStateChange::ownerUpdated](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange.md) establecido en true. Si la reclamación del lobby se realiza correctamente, se garantiza que este campo estará rellenado cuando PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() proporcione un [PFLobbyClaimServerLobbyCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyclaimserverlobbycompletedstatechange.md).

## Requisitos

**Encabezado:** PFLobby.h

## Consulte también

[Miembros de PFLobby](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)


## Related topics

- [PFLobbyOwnerMigrationPolicy](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbyownermigrationpolicy.md)
- [Información general de la API de C/C++ de PFMultiplayer - PFLobby.h](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)
- [PFLobbyGetOwnerMigrationPolicy](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetownermigrationpolicy.md)
- [Lobby.TryGetOwner](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/TryGetOwner.md)
- [PFLobbyGetRestrictInvitesToLobbyOwner](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetrestrictinvitestolobbyowner.md)
