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# PFLobbyGetMemberProperty

> Referencia de PFLobbyGetMemberProperty para leer el valor de una propiedad personalizada de un miembro específico por clave en un lobby de PlayFab mediante el SDK de C++ de PlayFab Multiplayer.

Obtiene el valor de la propiedad del miembro a partir de su clave.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
HRESULT PFLobbyGetMemberProperty(  
    PFLobbyHandle lobby,  
    const PFEntityKey* member,  
    const char* key,  
    const char** value  
)  
```

### Parámetros

**`lobby`**   PFLobbyHandle

El identificador del lobby.

**`member`**   [PFEntityKey\*](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/pfentitykey_clientsdk.md)

El miembro cuya bolsa de propiedades queremos consultar.

**`key`**   char\*\
*termina en null*

La clave de la propiedad.

**`value`**   char\*\*\
*salida asignada por la biblioteca, puede devolver nullptr*

El valor de salida asociado a la clave. Un valor null de salida significa que la propiedad no estaba presente.

### Valor devuelto

Tipo: HRESULT

`S_OK` si la llamada se realizó correctamente o un código de error en caso contrario. La forma legible del código de error se puede recuperar mediante [PFMultiplayerGetErrorMessage()](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage.md).

## Comentarios

Las propiedades por miembro solo son visibles para los miembros del lobby o para el servidor si se trata de un lobby propiedad de un servidor. \
\
&#x20;Si el miembro todavía está en proceso de unirse de forma asincrónica a este lobby mediante [PFMultiplayerCreateAndJoinLobby()](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayercreateandjoinlobby.md), [PFMultiplayerJoinLobby()](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerjoinlobby.md) o [PFLobbyAddMember()](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbyaddmember.md), este método no devolverá ninguna propiedad.

## Requisitos

**Encabezado:** PFLobby.h

## Consulte también

[Miembros de PFLobby](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)


## Related topics

- [Notas de la versión del SDK de C++ de PlayFab Multiplayer](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-matchmaking-sdks/lobby-and-matchmaking-release-notes.md)
- [Información general de la API de C/C++ de PFMultiplayer - PFLobby.h](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)
- [PFLobbyGetMemberPropertyKeys](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pflobbygetmemberpropertykeys.md)
- [Lobby.GetMemberProperties](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/GetMemberProperties.md)
- [Lobby.LobbyMaxMemberPropertyCount](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyConstants/LobbyMaxMemberPropertyCount.md)
