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# PFLobbyGetLobbyId

> Referencia de PFLobbyGetLobbyId para recuperar el identificador único del lobby a partir de un PFLobbyHandle mediante las API de lobby del SDK de C++ de PlayFab Multiplayer.

Obtiene el identificador del lobby.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
HRESULT PFLobbyGetLobbyId(  
    PFLobbyHandle lobby,  
    const char** id  
)  
```

### Parámetros

**`lobby`**   PFLobbyHandle

El identificador del lobby.

**`id`**   char\*\*\
*salida asignada por la biblioteca*

El identificador del lobby de salida.

### Valor devuelto

Tipo: HRESULT

`S_OK` si la llamada se realizó correctamente o un código de error en caso contrario. La forma legible del código de error se puede recuperar mediante [PFMultiplayerGetErrorMessage()](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage.md).

## Comentarios

Si este objeto de lobby se creó mediante una llamada a [PFMultiplayerCreateAndJoinLobby()](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayercreateandjoinlobby.md), este método devuelve un error hasta que [PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges()](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerstartprocessinglobbystatechanges.md) proporcione un [PFLobbyCreateAndJoinLobbyCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbycreateandjoinlobbycompletedstatechange.md) correcto. \
\
&#x20;Si este objeto de lobby se creó mediante una llamada a [PFMultiplayerJoinLobby()](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerjoinlobby.md), este método devuelve un error hasta que [PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges()](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerstartprocessinglobbystatechanges.md) proporcione un [PFLobbyJoinLobbyCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyjoinlobbycompletedstatechange.md) correcto.   \
\
&#x20;Si este objeto de lobby se creó mediante una llamada a [PFMultiplayerCreateAndClaimServerLobby()](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayercreateandclaimserverlobby.md), este método devuelve un error hasta que [PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges()](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerstartprocessinglobbystatechanges.md) proporcione un [PFLobbyCreateAndClaimServerLobbyCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbycreateandclaimserverlobbycompletedstatechange.md) correcto.   \
\
&#x20;Si este objeto de lobby se creó mediante una llamada a [PFMultiplayerClaimServerLobby()](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerclaimserverlobby.md), este método devuelve un error hasta que [PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges()](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerstartprocessinglobbystatechanges.md) proporcione un [PFLobbyClaimServerLobbyCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyclaimserverlobbycompletedstatechange.md) correcto.   \
\
&#x20;Si este objeto de lobby se creó mediante una llamada a [PFMultiplayerJoinLobbyAsServer()](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerjoinlobbyasserver.md), este método devuelve un error hasta que [PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges()](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerstartprocessinglobbystatechanges.md) proporcione un [PFLobbyJoinLobbyAsServerCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyjoinlobbyasservercompletedstatechange.md) correcto.

## Requisitos

**Encabezado:** PFLobby.h

## Consulte también

[Miembros de PFLobby](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)


## Related topics

- [Control de errores del SDK de C++ de Lobby y Matchmaking](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-and-matchmaking-client-sdk-errors.md)
- [Información general de la API de C/C++ de PFMultiplayer - PFLobby.h](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)
- [Get Lobby](https://docs.xbox.com/api-reference/lobby/get-lobby.md)
- [Lobby.Id](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/Id.md)
- [Unirse a lobbies](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/join-lobbies.md)
