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# PFLobbyGetConnectionString

> Referencia de PFLobbyGetConnectionString para recuperar la cadena de conexión predeterminada que se usa para unirse a un lobby de PlayFab mediante el SDK de C++ de PlayFab Multiplayer.

Obtiene la cadena de conexión predeterminada asociada al lobby.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
HRESULT PFLobbyGetConnectionString(  
    PFLobbyHandle lobby,  
    const char** connectionString  
)  
```

### Parámetros

**`lobby`**   PFLobbyHandle

El identificador del lobby.

**`connectionString`**   char\*\*\
*salida asignada por la biblioteca*

La cadena de conexión de salida.

### Valor devuelto

Tipo: HRESULT

`S_OK` si la llamada se realizó correctamente o un código de error en caso contrario. La forma legible del código de error se puede recuperar mediante [PFMultiplayerGetErrorMessage()](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage.md).

## Comentarios

Si este objeto de lobby se creó mediante una llamada a [PFMultiplayerCreateAndJoinLobby()](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayercreateandjoinlobby.md), este método devolverá un error hasta que [PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges()](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerstartprocessinglobbystatechanges.md) proporcione un [PFLobbyCreateAndJoinLobbyCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbycreateandjoinlobbycompletedstatechange.md) correcto. \
\
&#x20;Si este objeto de lobby se creó mediante una llamada a [PFMultiplayerCreateAndClaimServerLobby()](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayercreateandclaimserverlobby.md), este método devolverá un error hasta que [PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges()](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerstartprocessinglobbystatechanges.md) proporcione un [PFLobbyCreateAndClaimServerLobbyCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbycreateandclaimserverlobbycompletedstatechange.md) correcto.   \
\
&#x20;Si este objeto de lobby se creó mediante una llamada a [PFMultiplayerClaimServerLobby()](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerclaimserverlobby.md), este método devolverá un error hasta que [PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges()](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerstartprocessinglobbystatechanges.md) proporcione un [PFLobbyClaimServerLobbyCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyclaimserverlobbycompletedstatechange.md) correcto.   \
\
&#x20;Si este objeto de lobby se creó mediante una llamada a [PFMultiplayerJoinLobby()](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerjoinlobby.md), este método devolverá un error hasta que [PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges()](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerstartprocessinglobbystatechanges.md) proporcione un [PFLobbyJoinLobbyCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyjoinlobbycompletedstatechange.md) correcto.

## Requisitos

**Encabezado:** PFLobby.h

## Consulte también

[Miembros de PFLobby](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)


## Related topics

- [Integración con PlayFab Lobby y Match](https://docs.xbox.com/es/services/xbox-services/multiplayer/mpa/concepts/live-mpa-playfab-integration.md)
- [Migración de MPSD a PlayFab Multiplayer y MPA](https://docs.xbox.com/es/services/xbox-services/multiplayer/mpsd/concepts/live-mpsd-to-mlp.md)
- [Información general de la API de C/C++ de PFMultiplayer - PFLobby.h](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)
- [Lobby.ConnectionString](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/ConnectionString.md)
- [LobbySearchResult.ConnectionString](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbySearchResult/ConnectionString.md)
