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# PFLobbyGetAccessPolicy

> Referencia de PFLobbyGetAccessPolicy para leer el valor actual de PFLobbyAccessPolicy en un lobby de PlayFab mediante las API de lobby del SDK de C++ de PlayFab Multiplayer.

Obtiene la directiva de acceso del lobby.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
HRESULT PFLobbyGetAccessPolicy(  
    PFLobbyHandle lobby,  
    PFLobbyAccessPolicy* accessPolicy  
)  
```

### Parámetros

**`lobby`**   PFLobbyHandle

El identificador del lobby.

**`accessPolicy`**   [PFLobbyAccessPolicy\*](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbyaccesspolicy.md)\
*salida*

La directiva de acceso de salida.

### Valor devuelto

Tipo: HRESULT

`S_OK` si la llamada se realizó correctamente; de lo contrario, un código de error. La forma legible del código de error puede recuperarse mediante [PFMultiplayerGetErrorMessage()](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmultiplayer/functions/pfmultiplayergeterrormessage.md).

## Comentarios

Si este objeto de lobby se creó llamando a [PFMultiplayerJoinLobby()](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerjoinlobby.md), este método devolverá un error hasta que [PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges()](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerstartprocessinglobbystatechanges.md) proporcione un [PFLobbyUpdatedStateChange](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange.md) con [PFLobbyUpdatedStateChange::accessPolicyUpdated](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange.md) establecido en true. Si la unión al lobby se realiza correctamente, se garantiza que este campo estará rellenado en el momento en que PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() proporcione un [PFLobbyJoinLobbyCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyjoinlobbycompletedstatechange.md). \
\
&#x20;Si este objeto de lobby se creó llamando a [PFMultiplayerClaimServerLobby()](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerclaimserverlobby.md), este método devolverá un error hasta que [PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges()](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/functions/pfmultiplayerstartprocessinglobbystatechanges.md) proporcione un [PFLobbyUpdatedStateChange](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange.md) con [PFLobbyUpdatedStateChange::accessPolicyUpdated](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyupdatedstatechange.md) establecido en true. Si la reclamación del lobby se realiza correctamente, se garantiza que este campo estará rellenado en el momento en que PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() proporcione un [PFLobbyClaimServerLobbyCompletedStateChange](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/structs/pflobbyclaimserverlobbycompletedstatechange.md).

## Requisitos

**Encabezado:** PFLobby.h

## Consulte también

[Miembros de PFLobby](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)


## Related topics

- [Información general de la API de C/C++ de PFMultiplayer - PFLobby.h](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)
- [Lobby.AccessPolicy](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/Lobby/AccessPolicy.md)
- [LobbyAccessPolicy](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyAccessPolicy.md)
- [PFLobbyAccessPolicy](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/enums/pflobbyaccesspolicy.md)
- [LobbyCreateConfiguration.AccessPolicy](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/unity-multiplayer-api-reference/PlayFab.Multiplayer/LobbyCreateConfiguration/AccessPolicy.md)
