> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Seguimiento y registro de diagnóstico en los SDK de PlayFab Lobby y Matchmaking

> Capture seguimientos de diagnóstico y registros de los SDK de PlayFab Lobby y Matchmaking en Android, Linux, Windows y plataformas de consola para la solución de problemas.

# Instrucciones de seguimiento/registro para los SDK de PlayFab Lobby y Matchmaking

En este tema se describe cómo capturar los seguimientos de diagnóstico generados por los SDK de PlayFab Lobby y Matchmaking.

> [!NOTE]
>
> Nuestros SDK se someten a pruebas internas antes de cada versión para garantizar el nivel de funcionalidad esperado y normalmente no requieren que el registro esté habilitado de forma predeterminada, especialmente en la versión de lanzamiento de su juego. Sin embargo, a veces puede ser necesario capturar y compartir los registros generados con Microsoft con fines de solución de problemas y diagnóstico.

El tipo de registros y la forma en que se debe configurar/capturar el registro dependen de la plataforma. Nuestros SDK de middleware (Unity y Unreal) usan los SDK de C++ de Lobby y Matchmaking como componente de dependencia subyacente, y el proceso de configuración/captura de registros para ellos es el mismo o muy similar al proceso del SDK de C++ correspondiente. Todas las instrucciones y referencias necesarias se enumeran en la tabla siguiente:

## Instrucciones de registro por plataforma

| Plataforma | Formato de registro | Ubicación de las instrucciones de registro |
| - | - | - |
| Android | Texto sin formato | Consulte [este archivo `README.md`](https://github.com/PlayFab/PlayFabMultiplayer/blob/main/TraceScripts/README.md). |
| Linux | Texto sin formato | Consulte [este archivo `README.md`](https://github.com/PlayFab/PlayFabMultiplayer/blob/main/TraceScripts/README.md). |
| Switch | Texto sin formato | Consulte la sección `Logging` del archivo `README.md` incluido en un paquete NuGet para este SDK. |
| PlayStation 4 | Texto sin formato | Consulte la sección `Logging` del archivo `README.md` incluido en un paquete NuGet para este SDK. |
| PlayStation 5 | Texto sin formato | Consulte la sección `Logging` del archivo `README.md` incluido en un paquete NuGet para este SDK. |
| PC (GDK) y XBOX (GDK) | Seguimiento ETW | Consulte [este archivo `README.md`](https://github.com/PlayFab/PlayFabMultiplayer/blob/main/TraceScripts/README.md). |
| Windows 10 | Seguimiento ETW | Consulte [este archivo `README.md`](https://github.com/PlayFab/PlayFabMultiplayer/blob/main/TraceScripts/README.md). |
| iOS | Texto sin formato | Consulte [este archivo `README.md`](https://github.com/PlayFab/PlayFabMultiplayer/blob/main/TraceScripts/README.md). |
| macOS | Texto sin formato | Consulte [este archivo `README.md`](https://github.com/PlayFab/PlayFabMultiplayer/blob/main/TraceScripts/README.md). |


## Related topics

- [Seguimiento y registro de diagnóstico en los SDK de PlayFab Party](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/party-logging.md)
- [Seguimiento de depuración en el SDK unificado de PlayFab](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/sdks/unified-sdk/debug-trace.md)
- [Administración de memoria en el SDK unificado de PlayFab](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/sdks/unified-sdk/memory-management.md)
- [Realización de llamadas asincrónicas en el SDK unificado de PlayFab](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/sdks/unified-sdk/async-model.md)
- [SDK de PlayFab Lobby y Matchmaking](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-matchmaking-sdks/lobby-matchmaking-sdks.md)
