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# Documentación de PlayFab Multiplayer

> Los servicios de PlayFab Multiplayer admiten funcionalidades multijugador en tiempo real para emparejamiento, agrupación, redes y hospedaje de servidores.

PlayFab Multiplayer ofrece funcionalidades multijugador en tiempo real para emparejamiento, agrupación, redes y hospedaje de servidores dedicados.

## Comprender el modo multijugador

> **[¿Qué es Multiplayer?](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/mpintro.md)**
>
> Un recorrido por las funcionalidades multijugador de PlayFab.

> **[Servidores multijugador](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/servers/index.md)**
>
> Hospedaje de servidores dedicados para juego en tiempo real.

> **[Sala (lobby)](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/index.md)**
>
> Agrupe a los jugadores antes de una partida.

> **[Emparejamiento](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/matchmaking/index.md)**
>
> Encuentre oponentes según la habilidad, la latencia y reglas personalizadas.

> **[Redes de Party](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/index.md)**
>
> Redes P2P y voz seguras y de baja latencia.

## Introducción

> **[Conceptos básicos de un servidor de juegos de PlayFab](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/servers/basics-of-a-playfab-game-server.md)**
>
> Cómo se modelan los servidores dedicados en PlayFab.

> **[Inicio rápido de salas](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-getting-started.md)**
>
> Cree una sala y únase a ella de principio a fin.

> **[Inicio rápido de emparejamiento](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/matchmaking/quickstart-client-sdk.md)**
>
> Publique su primer vale de partida.

> **[Inicio rápido del SDK de Party](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/quickstart.md)**
>
> Conecte a los jugadores con el SDK de Party.

> **[Integración con el GSDK](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/servers/integrating-game-servers-with-gsdk.md)**
>
> Conecte su servidor de juegos al SDK de servidores de juegos de PlayFab.

> **[Habilitar PlayFab Party](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/enable-party.md)**
>
> Active Party para su título.

> **[Escenarios de emparejamiento](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/matchmaking/config-examples.md)**
>
> Ejemplos de configuración para patrones comunes de emparejamiento.

> **[Salas y emparejamiento juntos](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-and-matchmaking.md)**
>
> Combine salas y emparejamiento en un solo flujo.

> **[Depuración local de servidores](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/servers/locally-debugging-game-servers-and-integration-with-playfab.md)**
>
> Depure servidores de juegos localmente en PlayFab.

> **[Implementar compilaciones de servidor](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/servers/deploying-playfab-multiplayer-server-builds.md)**
>
> Publique una compilación de servidor multijugador en la nube.

## Operaciones

> **[Balizas de QoS](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/servers/using-qos-beacons-to-measure-player-latency-to-azure.md)**
>
> Mida la latencia de los jugadores hacia las regiones de Azure.

> **[Facturación de Azure EA](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/servers/ea-billing.md)**
>
> Facturación de Contrato Enterprise para los servicios de PlayFab.

> **[Facturación de Multiplayer Servers 2.0](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/servers/billing-for-thunderhead.md)**
>
> Detalles de facturación para la plataforma de servidores actual.

> **[Respuesta a incidentes](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/servers/comm-sla.md)**
>
> Procedimientos de respuesta a incidentes y comunicación de PlayFab.

## Referencia de API

> **[API de C/C++ de Party](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/reference/party_members.md)**
>
> Referencia completa de C/C++ de Party.

> **[API de Multiplayer Servers](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/servers/quickstart-for-multiplayer-servers-api-powershell.md)**
>
> Inicio rápido de la API de servidores y PowerShell.

> **[API de C/C++ de Lobby](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)**
>
> Referencia completa de C/C++ de Lobby.

> **[API de C/C++ de Matchmaking](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/pfmatchmaking_members.md)**
>
> Referencia completa de C/C++ de Matchmaking.

## Precios

> **[Información general sobre medidores](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/pricing/meters/meters.md)**
>
> Cómo se mide el uso multijugador.

> **[Procedimientos recomendados de consumo](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/pricing/consumption-best-practices.md)**
>
> Reduzca los costos de los títulos multijugador de gran volumen.


## Related topics

- [Información general de PlayFab Party](https://docs.xbox.com/es/build/console-features/networking/index.md)
- [Notas de la versión de PlayFab 2020](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/release-notes/2020.md)
- [Documentación de UGC de PlayFab](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/ugc/index.md)
- [Documentación de PlayFab Identity](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/identity/index.md)
- [Documentación de PlayFab Community](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/community/index.md)
