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# Información general sobre la configuración del servidor de juego

> Obtenga información sobre la configuración del servidor de juego en PlayFab, que proporciona almacenamiento de archivos y de pares clave-valor en el servidor para las entidades de servidor de juego de su título.

La configuración del servidor de juego proporciona almacenamiento en el servidor para datos limitados a la entidad `game_server` de su título. Usa las API de Entity Objects y Entity Files para almacenar y recuperar objetos JSON y archivos binarios que configuran el comportamiento del servidor de juego.

## Qué corresponde a la configuración del servidor de juego

Use la configuración del servidor de juego para datos que:

* Se aplican a los servidores de juego en lugar de a jugadores individuales
* Deben ser leídos por lógica de juego con autoridad en el servidor
* Incluyen configuraciones como ajustes de partidas, parámetros del servidor o marcas de características que no son por jugador

## Cómo funciona

La configuración del juego usa las mismas API subyacentes que el resto del almacenamiento de datos de entidades en PlayFab:

* **Entity Objects**: almacene pequeños pares clave-valor serializables en JSON en la entidad `game_server` mediante [SetObjects](https://learn.microsoft.com/en-us/rest/api/playfab/data/object/set-objects) y [GetObjects](https://learn.microsoft.com/en-us/rest/api/playfab/data/object/get-objects)
* **Entity Files**: almacene archivos binarios o de texto más grandes en la entidad `game_server` mediante las [API de archivos](https://learn.microsoft.com/en-us/rest/api/playfab/data/file)

Para autenticarse como una entidad `game_server`, llame a [AuthenticateGameServerWithCustomId](https://learn.microsoft.com/en-us/rest/api/playfab/authentication/authentication/authenticate-game-server-with-custom-id) como entidad de título.

## Características relacionadas

Para ver una comparación de todas las características de almacenamiento de entidades, consulte [Entity Objects](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/live-service-management/game-configuration/entities/entity-objects.md#related-features).

## Visualización en Game Manager

Puede ver y administrar los datos de configuración del juego en Game Manager, en el explorador de entidades, seleccionando una entidad `game_server`.

## Consulte también

* [Modelo de programación de entidades](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/live-service-management/game-configuration/entities.md)
* [Entity Objects](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/live-service-management/game-configuration/entities/entity-objects.md)
* [Entity Files](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/live-service-management/game-configuration/entities/entity-files.md)
* [Title Data](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/live-service-management/game-configuration/titledata.md)


## Related topics

- [Información general sobre la configuración del portal](https://docs.xbox.com/es/services/xbox-services/fundamentals/portal-config/live-portal-config-overview.md)
- [Información general sobre la publicación de juegos de XBOX](https://docs.xbox.com/es/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/overview.md)
- [Información general sobre los sistemas de comercio del GDK](https://docs.xbox.com/es/publishing/xstore-commerce/xstore-overview.md)
- [Información general sobre la aplicación de prueba de contenido web (CTA)](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-web-content-test-application.md)
- [Información general sobre la aplicación de prueba de contenido (CTA) de Windows PC (en desuso)](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-windows-pc-content-test-application.md)
