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# Documentación de administración de servicios en vivo de PlayFab

> Administre juegos en vivo de PlayFab con datos y configuración del título, segmentación de jugadores para segmentación de audiencias y pruebas A/B, y herramientas de comunicación para todo el título.

Administre y optimice su juego con Game Manager, datos del título, segmentación de jugadores, experimentos A/B, comunicación para todo el título y automatización sin servidor.

## Game Manager

> [card] [Información general de Game Manager](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/live-service-management/gamemanager/index.md)
>
> El portal para desarrolladores de PlayFab para configurar y operar su título.

> [card] [Inicio rápido de Game Manager](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/live-service-management/gamemanager/quickstart.md)
>
> Inicie sesión, cree un título y realice sus primeras acciones.

> [card] [Configuración de características de API](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/live-service-management/gamemanager/api-feature-settings-in-the-playfab-game-manager.md)
>
> Active o desactive las características de PlayFab para su título.

> [card] [Directiva de acceso a API](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/live-service-management/gamemanager/api-access-page-doc.md)
>
> Controle a qué API de PlayFab puede llamar su título.

> [card] [Registros de auditoría](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/live-service-management/gamemanager/audit-logs.md)
>
> Revise quién cambió qué y cuándo.

> [card] [Administración de claves secretas](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/live-service-management/gamemanager/secret-key-management.md)
>
> Rote y administre las claves secretas del título.

## Modelo de programación de entidades

> [card] [Información general](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/live-service-management/game-configuration/entities/index.md)
>
> El modelo de entidades que unifica jugadores, grupos, títulos y más.

> [card] [Inicio rápido de entidades](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/live-service-management/game-configuration/entities/quickstart.md)
>
> Lea y escriba datos de entidades de principio a fin.

## Datos y configuración del título

> [card] [Datos del título](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/live-service-management/game-configuration/titledata/index.md)
>
> Almacene la configuración de todo el título que los clientes y servidores pueden leer.

> [card] [Comunicaciones del título](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/live-service-management/game-configuration/title-communications/overview.md)
>
> Llegue a los jugadores con noticias, notificaciones push y mensajes.

> [card] [Inicio rápido de notificaciones push](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/live-service-management/game-configuration/title-communications/push-notifications/quickstart.md)
>
> Configure notificaciones push móviles de principio a fin.

> [card] [Limitación de API](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/live-service-management/service-gateway/throttling/what-is-throttling.md)
>
> Comprenda los límites de frecuencia de PlayFab por API y por jugador.

## Segmentación y experimentación

> [card] [Segmentos de jugadores](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/live-service-management/game-configuration/segmentation/segmentation-overview.md)
>
> Agrupe a los jugadores en segmentos para segmentación de audiencias y análisis.

> [card] [Inicio rápido de segmentación](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/live-service-management/game-configuration/segmentation/segmentation-quickstart.md)
>
> Cree su primer segmento.

> [card] [Experimentos en vivo](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/live-service-management/game-configuration/experiments/index.md)
>
> Ejecute pruebas A/B con jugadores reales.

> [card] [Inicio rápido de experimentación](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/live-service-management/game-configuration/experiments/quickstart.md)
>
> Publique su primer experimento.

> [card] [Acciones masivas en un segmento](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/data-analytics/acting-data/action-rules-bulk-actions-for-an-entire-player-segment.md)
>
> Ejecute una acción en todos los jugadores de un segmento.

## Automatización

> [card] [CloudScript con Azure Functions](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/live-service-management/service-gateway/automation/cloudscript-af/index.md)
>
> Cree lógica con autoridad de servidor en Azure Functions.

> [card] [CloudScript (clásico)](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/live-service-management/service-gateway/automation/cloudscript/index.md)
>
> JavaScript ligero hospedado por PlayFab.

> [card] [Acciones y reglas](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/data-analytics/acting-data/action-rules-overview.md)
>
> Reaccione a los eventos de PlayStream con acciones configurables.

> [card] [Eventos de PlayStream](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/data-analytics/ingest-data/playstream-overview.md)
>
> La secuencia de eventos en tiempo real generada por PlayFab.

> [card] [Escritura de CloudScript personalizado](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/live-service-management/service-gateway/automation/cloudscript/writing-custom-cloudscript.md)
>
> Patrones para crear CloudScript fácil de mantener.

> [card] [Control de errores en CloudScript](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/live-service-management/service-gateway/automation/cloudscript/handling-errors-in-cloudscript.md)
>
> Patrones fiables de control de errores.

> [card] [Modelos de contexto de CloudScript](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/live-service-management/service-gateway/automation/cloudscript-af/CloudScript-af-context.md)
>
> Acceda al jugador que llama, al evento y al contexto de la función.

> [card] [Acciones de CloudScript con PlayStream](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/data-analytics/acting-data/action-rules-using-cloudscript-actions-with-playstream.md)
>
> Desencadene CloudScript desde reglas de PlayStream.

## Precios

> [card] [Información general de medidores](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/pricing/meters/meters.md)
>
> Cómo se mide el uso de la administración de servicios en vivo.

> [card] [Medidores de experimentos](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/live-service-management/game-configuration/experiments/pricing.md)
>
> Detalles de precios específicos de los experimentos.

> [card] [Procedimientos recomendados de consumo](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/pricing/consumption-best-practices.md)
>
> Reduzca los costos optimizando los patrones de uso.


## Related topics

- [Información general de la administración de servicios en vivo](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/live-service-management/overview.md)
- [Aspectos básicos de PlayFab](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/get-started/index.md)
- [¿Qué es PlayFab?](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/get-started/what-is-playfab.md)
- [Herramientas de servicios en vivo para XBOX y PlayFab](https://docs.xbox.com/es/tools/tools-services/index.md)
- [Integración de PlayFab para títulos de los servicios de XBOX](https://docs.xbox.com/es/services/xbox-services/playfab-integration.md)
