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# Modo Foundation

> Conoce los requisitos de idoneidad del modo Foundation, los servicios de PlayFab incluidos, los límites y cómo obtener acceso vinculando un producto apto de Partner Center.

El modo Foundation proporciona a los juegos aptos de XBOX un conjunto básico de servicios de PlayFab sin costo adicional. Incluye servicios de identidad de jugador, administración de servicios en vivo, multijugador, comunidad, progresión del jugador y economía.

Los títulos de PlayFab recién creados pueden acceder a estas ventajas vinculando un producto apto de Partner Center; próximamente, los títulos existentes también podrán incorporarse.

## Quién es apto

Cualquier título de PlayFab que se publique en XBOX es apto para las ventajas del modo Foundation.

## Qué se incluye

Los siguientes servicios están incluidos en el modo Foundation:

### Identidad

| Característica | Descripción |
| - | - |
| [Identidad de jugador](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/identity/player-identity/login.md) | Autentica a los jugadores y vincula cuentas para el juego cruzado y la progresión cruzada. |
| [Identidad de servidor](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/api-references/rest/authentication/authentication/authenticate-game-server-with-custom-id.md) | Autentica los servidores de juego para la comunicación con el back-end. |
| [Identidad de desarrollador](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/identity/dev-identity/pfab-account.md) | Administra las cuentas de desarrollador y el acceso al estudio. |

### Administración de servicios en vivo

| Característica | Descripción |
| - | - |
| [Directiva de acceso a la API](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/api-references/api-access-policy.md) | Controla el acceso a las API de PlayFab para tu título. |
| [Comunicaciones del título](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/live-service-management/game-configuration/title-communications/overview.md) | Envía mensajes y notificaciones dirigidos a los jugadores. |
| [Datos de título](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/live-service-management/game-configuration/titledata.md) | Almacena y recupera datos de configuración a nivel de título. |
| [Complementos](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/live-service-management/service-gateway/add-ons/add-ons.md) | Administra las integraciones de complementos para tu título. |
| [Funciones](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/live-service-management/service-gateway/automation/cloudscript-af.md) | Invoca lógica personalizada del lado servidor mediante Azure Functions. Las invocaciones de funciones de PlayFab están incluidas; el proceso de Azure se factura por separado a través de tu suscripción de Azure. |

### Secuencia de datos del juego

| Característica | Descripción |
| - | - |
| [Telemetría](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/data-analytics/ingest-data/telemetry-overview.md) | Recopila datos de telemetría generados por el servicio. Los eventos personalizados no están incluidos. |
| [PlayStream](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/data-analytics/ingest-data/playstream-events.md) | Recibe eventos de PlayStream generados por el sistema para supervisar la actividad de los jugadores. |
| [Informes](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/data-analytics/learn-data/reports/overview.md) | Revisa los informes integrados sobre la actividad de los jugadores y el rendimiento del título. |

### Multijugador

| Característica | Descripción |
| - | - |
| [Lobby](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby.md) | Crea y administra salas de juego. |
| [Emparejamiento](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/matchmaking.md) | Empareja jugadores según la habilidad, la latencia y reglas personalizadas. |
| [Redes de Party](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking.md) | Usa redes multiplataforma para juegos multijugador. |
| [Mensajes en tiempo real](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/lobby-and-matchmaking-real-time-messages.md) | Recibe mensajes en tiempo real de los servicios Lobby y Matchmaking. |

### Comunidad

| Característica | Descripción |
| - | - |
| [Amigos](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/community/associations/friends.md) | Administra las listas de amigos y las relaciones de los jugadores. |
| [Grupos](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/community/associations/groups.md) | Administra grupos y clanes de jugadores. |
| [Expulsiones de jugadores](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/player-progression/player-data/player-bans.md) | Haz cumplir las normas de la comunidad con expulsiones de jugadores. |
| [Tablas de clasificación](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/community/leaderboards.md) | Muestra las clasificaciones de los jugadores y los resultados de las competiciones. |

### Progresión del jugador

| Característica | Descripción |
| - | - |
| [Perfil del jugador](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/player-progression/player-data.md) | Almacena y recupera los datos del perfil del jugador. |
| [Estadísticas](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/player-progression/statistics.md) | Realiza un seguimiento de las estadísticas y los logros de los jugadores. |
| [Partidas guardadas](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/player-progression/game-saves/overview.md) | Almacena el progreso de los jugadores en la nube. |

### Economía

| Característica | Descripción |
| - | - |
| [Catálogo](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/catalog/catalog-overview.md) | Define los objetos virtuales de tu juego. |
| [Inventario](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/inventory.md) | Realiza un seguimiento de los objetos y las monedas que poseen los jugadores. |

## Qué no se incluye

Las siguientes características no forman parte de las ventajas del modo Foundation. Las características de pago que quedan fuera del conjunto incluido requieren facturación basada en el uso; vincular un producto de Partner Center no basta para habilitarlas.

* **Economía:** contenido generado por el usuario (UGC), incluidos `CreateDraftItem`, `PublishDraftItem`, `SearchItems` con ámbito de UGC y los flujos de carga de archivos de UGC.
* **Multijugador:** [Multiplayer Servers](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/servers/index.md) para hospedaje dedicado, incluidas las API de asignación y administración de servidores.
* **Administración de servicios en vivo:** CloudScript (clásico), segmentación, experimentación (configuración dirigida), predicción de abandono y características de red de entrega de contenido (CDN). Usa las invocaciones de funciones de PlayFab incluidas a través de Azure Functions en lugar de CloudScript (clásico).
* **Secuencia de datos del juego:** eventos de telemetría personalizados y claves de telemetría, archivo de eventos, reglas, acciones, webhooks, búsqueda de jugadores y conexiones de datos entre regiones o de Amazon Simple Storage Service (Amazon S3). Solo se incluyen las conexiones de datos dentro de la misma región.
* **API heredadas:** Economy v1, Statistics v1 y Leaderboards v1. Usa los reemplazos modernos incluidos en el modo Foundation.

> [!NOTE]
>
> Las invocaciones de funciones de PlayFab están incluidas, pero el proceso subyacente de Azure Functions se factura por separado a través de tu suscripción de Azure. Consulta [Precios de Azure Functions](https://azure.microsoft.com/pricing/details/functions/).

## Límites del servicio

El conjunto básico de servicios no tiene límites mensuales de uso. Se siguen aplicando los límites de frecuencia de las API y los límites operativos específicos de cada servicio. Muchos límites de frecuencia de las API se aplican por API y por jugador, lo que restringe la frecuencia con la que un jugador puede llamar a un punto de conexión.

Para revisar los límites actuales de tu título, abre el título en Game Manager y selecciona **Settings** > **Limits**. Para obtener más información sobre cómo se aplican los límites de las API, consulta [Límites de frecuencia de las API](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/live-service-management/service-gateway/throttling/what-is-throttling.md).

## Ventajas y facturación basada en el uso

No se requiere un instrumento de pago cuando tu título usa solo los servicios de PlayFab incluidos. Las características de pago y la capacidad que quedan fuera de las ventajas de XBOX Partner requieren facturación basada en el uso. Tu título conserva las ventajas incluidas cuando habilitas la facturación basada en el uso; el uso que quede fuera de esas ventajas se cobra según los medidores y las tarifas aplicables.

Si la facturación basada en el uso no está habilitada, las solicitudes a API que no están disponibles con las ventajas de tu título devuelven un error de permisos y no se completan. Esas solicitudes rechazadas no registran uso ni generan cargos.

Para obtener una explicación de cómo funcionan conjuntamente las ventajas y la facturación basada en el uso, consulta [Estados y transiciones de títulos](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/pricing/title-launches.md).

## Obtener acceso

Vincula tu nuevo título de PlayFab a un producto apto de Partner Center para recibir las ventajas del modo Foundation.

### Antes de empezar

Necesitas:

* Una [cuenta de desarrollador de PlayFab](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/identity/dev-identity/pfab-account.md) con sesión iniciada mediante una [cuenta de Microsoft Entra ID](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/identity/dev-identity/authentication/aad-authentication.md).
* Un título nuevo de PlayFab para un juego que estés publicando o tengas previsto publicar en XBOX.
* Una [cuenta de Partner Center](https://developer.microsoft.com/en-GB/games/publish) con acceso al producto apto que quieres vincular.

### Crear una cuenta de Partner Center

Si aún no tienes una cuenta de Partner Center, crea una antes de vincular tu producto.

1. Ve al [centro de incorporación de desarrolladores de XBOX](https://developer.microsoft.com/en-GB/games/publish).
2. Sigue los pasos para crear tu cuenta de desarrollador.
3. Completa el proceso de verificación de la cuenta.

### Vincular tu producto de Partner Center

1. Inicia sesión en [Game Manager](https://developer.playfab.com/) con tu cuenta de Microsoft Entra ID.
2. Selecciona tu título de PlayFab.
3. Sigue [Vincular un producto de Partner Center a un título de PlayFab](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/identity/player-identity/platform-specific-authentication/xbox-live-add-on.md) para asociar el producto apto a tu título.

Después de vincular un producto apto, tu título recibe las ventajas incluidas del modo Foundation. Confirma que el identificador de vendedor (**Seller ID**) y el identificador de producto (**Product ID**) vinculados coinciden con el producto de Partner Center previsto.

## Soporte técnico

Si encuentras algún problema, [envía una incidencia de soporte técnico](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/pricing/support.md#support-ticket-submission).

## Pasos siguientes

Después de vincular tu producto, empieza a crear tu juego:

* [Configurar la autenticación de jugadores](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/identity/player-identity/authentication.md)
* [Configurar los servicios multijugador](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer.md)
* [Configurar tablas de clasificación](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/community/leaderboards.md)

## Consulte también

* [Estados y transiciones de títulos](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/pricing/title-launches.md)


## Related topics

- [Aspectos básicos de PlayFab](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/get-started/index.md)
- [Información general del complemento de Party para Unity](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/networking/party-unity-overview.md)
- [Modo de evaluación](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/pricing/evaluation-mode.md)
- [Modo en espera programado](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/servers/scheduled-standby.md)
- [Modo sin conexión de Game Saves](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/player-progression/game-saves/offline.md)
