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# Sesiones

> Cómo habilitar y administrar los eventos de sesión de PlayFab en el SDK de Unity para registrar automáticamente el tiempo de foco y la duración de la sesión de los jugadores desde el cliente.

PlayFab admite el registro de eventos para calcular el tiempo de foco y la duración de la sesión. Puede obtener aún más información en nuestro [blog](https://blog.playfab.com/blog/sessions-preview-is-live).

## Versiones de SDK compatibles

Actualmente, la compatibilidad con sesiones *solo* está disponible en el SDK de Unity. La compatibilidad con nuestros otros SDK se agregará en el futuro.

Necesitará la versión **180829** o posterior. Este SDK introduce por primera vez dos eventos nuevos que pueden configurarse para emitirse automáticamente desde el cliente:

1. [client\_session\_start](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/api-references/events/Session/client-session-start.md)
2. [client\_focus\_change](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/api-references/events/Session/client-focus-change.md)

## Registro y administración de eventos

Para empezar a recopilar estos dos eventos, primero deberá integrar el SDK de Unity en su cliente.

Encontrará instrucciones sobre cómo hacerlo en el [inicio rápido de Unity3D](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/sdks/unity3d/quickstart.md).

Actualmente, estos eventos están deshabilitados de forma predeterminada, aunque tenemos previsto cambiarlo en el futuro. Puede administrar la recopilación del tiempo de foco desde Game Manager:

* Vaya a **Settings**.
* Vaya a **Data Collection**.
* En la sección **Options**, ponga esta opción en **ON** u **OFF**.

> [!NOTE]
>
> Deshabilitar esta opción impedirá que el cliente emita estos eventos.

![Game Manager - Settings - Data Collection](https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/68AB2fedpk3M7e-n/images/playfab/data-analytics/legacy/tutorials/game-manager-settings-data-collection.png?fit=max\&auto=format\&n=68AB2fedpk3M7e-n\&q=85\&s=44102c22ead45a94d4544d00873a19c9)

También puede deshabilitarlos desde el código, estableciendo la opción que se muestra a continuación en `true` en la configuración de su título, como se muestra a continuación.

```csharp theme={null}
PlayFabSettings.DisableFocusTimeCollection = true
```

## Instrucciones heredadas

Si su juego usa un SDK entre las versiones **180716** y **180809**, es posible enviar los eventos de tiempo de foco, aunque requiere pasos adicionales.

Dado que estos eventos aprovechan la API [WriteEvents](xref:titleid.playfabapi.com.events.playstreamevents.writeevents), primero deberá asegurarse de que la marca **Enable Entity API** esté habilitada (activada) en la configuración del SDK en el momento de actualizar el SDK.

![PlayFab - Settings - Enable Entity API](https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/68AB2fedpk3M7e-n/images/playfab/data-analytics/legacy/tutorials/playfab-settings-enable-entity-api.png?fit=max\&auto=format\&n=68AB2fedpk3M7e-n\&q=85\&s=be9f6c7db1aae958fb23c8a31c8d11bf)

A continuación, deberá iniciar sesión en el sistema de entidades agregando la línea que se muestra a continuación a cada una de sus solicitudes de inicio de sesión.

```csharp theme={null}
LoginTitlePlayerAccountEntity
```

Una vez hecho esto, debería ver estos mismos eventos.


## Related topics

- [Habilitar sesiones grandes para multijugador](https://docs.xbox.com/es/services/xbox-services/multiplayer/mpsd/concepts/live-large-sessions.md)
- [URI del directorio de sesiones](https://docs.xbox.com/es/reference/live/rest/uri/sessiondirectory/atoc-reference-sessiondirectory.md)
- [-Invitar a jugadores a sesiones de juego](https://docs.xbox.com/es/services/xbox-services/multiplayer/invites/live-invites-nav.md)
- [Temas avanzados de las sesiones multijugador](https://docs.xbox.com/es/services/xbox-services/multiplayer/mpsd/concepts/live-mpsd-details.md)
- [Administración de sesiones multijugador de servicio a servicio](https://docs.xbox.com/es/services/xbox-services/fundamentals/s2s-auth-calls/s2s-calls/s2s-call-patterns/live-mpsd-service-to-service.md)
