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# PlayStream con eventos de entidad

> Envíe eventos de entidad por lotes a PlayStream con la API WriteEvents y use el modelo unificado de eventos de entidad para jugadores, títulos, personajes, grupos y más.

PlayFab ha introducido el **modelo de eventos de entidad**, un nuevo modelo de eventos que se corresponde con el **modelo de programación de entidades**. Una [entidad](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/live-service-management/game-configuration/entities.md) hace referencia a cualquier concepto de PlayFab que contenga datos. Puede ser un jugador, un título, un personaje, un grupo, etc.

En el modelo de eventos clásico, existían eventos y API diferentes para cada tipo de entidad. Por ejemplo, al crear una entidad nueva vería un evento como `group_created`, `character_created` o `player_created`, según el tipo de entidad creada. Con el modelo de eventos de entidad, solo hay un único evento, `entity_created`, que abarca todos los anteriores.

Con el nuevo formato de entidad, pudimos simplificar la cantidad de API y eventos diferentes que existen. Seguirá viendo los eventos clásicos junto con los eventos de entidad en el monitor de PlayStream para dar soporte a los títulos existentes mientras terminamos la migración al nuevo modelo de eventos.

Los eventos de entidad admiten las siguientes características de PlayFab:

* **Lotes de eventos**: escriba varios eventos de entidad en PlayStream a la vez con la API [WriteEvents](https://learn.microsoft.com/en-us/rest/api/playfab/events/play-stream-events/write-events?view=playfab-rest\&preserve-view=true).
* **Un motor de reglas en tiempo real**: configure reglas que reaccionen en tiempo real a los eventos de entidad que fluyen por PlayStream y desencadenen diversas [acciones](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/data-analytics/acting-data/action-rules-overview.md). PlayFab admite las siguientes acciones en los eventos de entidad:
  * Ejecutar CloudScript personalizado (incluido CloudScript con Azure Functions)
  * Enviar correos electrónicos
* **Un depurador en tiempo real**: vea cómo los eventos de entidad aparecen en el [monitor de PlayStream](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/data-analytics/ingest-data/playstream-overview.md) junto con los eventos clásicos.

> [!NOTE]
>
> Actualmente, PlayStream no admite la creación de reglas para eventos con nombres de más de 40 caracteres.

Los eventos de entidad también se admiten en las características de datos y análisis que le permiten descubrir información pertinente sobre su juego:

* **PlayFab Insights**: disponga de las herramientas para examinar todos sus datos de eventos en conjunto, tanto los eventos clásicos como los de entidad.


## Related topics

- [Modelos de contexto de CloudScript de PlayFab con Azure Functions](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/live-service-management/service-gateway/automation/cloudscript-af/CloudScript-af-context.md)
- [Referencia del modelo de eventos de PlayStream](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/api-references/events/index.md)
- [Tablas de clasificación con PlayStream y telemetría](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/community/leaderboards/leaderboards-with-playstream-and-telemetry.md)
- [contact_email_updated](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/api-references/events/PlayerProfile/contact-email-updated.md)
- [client_connected_to_network](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/api-references/events/Networking/client-connected-to-network.md)
