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# sent_email

> Evento sent_email.

Este evento se desencadena cuando se envía un correo electrónico a un jugador o se produce un error en el envío.

## Propiedades

| Nombre | Tipo | Descripción |
| :- | :- | :- |
| Body | String | Contenido del cuerpo del correo electrónico, truncado a 4096 caracteres. |
| EmailName | String | Nombre del correo electrónico de contacto del jugador al que se envió el correo electrónico. |
| EmailTemplateId | String | Id. de la plantilla de correo electrónico durante un intento de envío de correo electrónico. |
| EmailTemplateName | String | Nombre de la plantilla de correo electrónico durante un intento de envío de correo electrónico. |
| EmailTemplateType | [EmailTemplateType](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/api-references/events/data-types/emailtemplatetype.md) | Tipo de plantilla de correo electrónico durante un intento de envío de correo electrónico. |
| ErrorMessage | String | Error que se produjo si no se pudo enviar un correo electrónico. |
| ErrorName | String | Nombre del error que se produjo si no se pudo enviar un correo electrónico. |
| Language | String | Idioma en el que se envió el correo electrónico |
| Subject | String | Contenido del asunto del correo electrónico, truncado a 1024 caracteres. |
| Success | Boolean | Indica si el correo electrónico se envió correctamente. |
| TitleId | String | Id. del título al que se aplica este evento de jugador. |
| Token | String | Token de autenticación incluido en el correo electrónico enviado como parte de una dirección URL de confirmación. |

## Propiedades comunes

Todos los eventos de PlayStream V1 tienen formato de objetos JSON y comparten las siguientes propiedades comunes:

| Nombre | Tipo | Descripción |
| :- | :- | :- |
| EntityId | String | Identificador de la entidad (título, jugador, etc.) a la que se aplica este evento. |
| EntityType | String | Tipo de entidad (jugador, título, etc.) a la que se aplica este evento. Si se pretende que PlayFab realice una acción sobre esta entidad, EntityType debe ser 'player', 'character' o 'title'. Es necesario que cualquier tipo de entidad que PlayFab no analice actualmente vaya precedido de un espacio de nombres (como 'com.mygame.guild'), ya que PlayFab puede empezar a analizar entidades raíz en cualquier momento. |
| EventId | String | Identificador único asignado por PlayFab para este evento. |
| EventName | String | Nombre de este evento. |
| EventNamespace | String | Espacio de nombres asignado para este evento. Por ejemplo: 'com.myprogram.ads' |
| Source | String | Nombre del origen de este evento de PlayStream; será PlayFab si el evento se originó en nosotros. |
| SourceType | [SourceType](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/api-references/events/data-types/sourcetype.md) | Tipo de origen de este evento (asociado de PlayFab, otro back-end o desde la API de PlayFab). |
| Timestamp | DateTime | Hora (en UTC) asociada a este evento. |


## Related topics

- [email_sent](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/api-references/events/TitleCommunications/email-sent.md)
- [Notas de la versión de PlayFab 2017](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/release-notes/2017.md)
- [Referencia del modelo de eventos de PlayStream](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/api-references/events/index.md)
- [Send Account Recovery Email](https://docs.xbox.com/api-reference/account-management/send-account-recovery-email.md)
- [Send Custom Account Recovery Email](https://docs.xbox.com/api-reference/account-management/send-custom-account-recovery-email.md)
