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# player_realmoney_purchase

> Evento player_realmoney_purchase.

Este evento se desencadena cuando un jugador realiza una compra con dinero real y genera ingresos para el juego.

## Propiedades

| Nombre | Tipo | Descripción |
| :- | :- | :- |
| OrderId | String | Identificador único del pedido. |
| OrderTotal | uint32 | Valor total de la compra en la moneda del sistema (de forma predeterminada, USD). |
| PaymentProvider | String | Proveedor de pago usado para realizar la compra. |
| PaymentType | [PaymentType](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/api-references/events/data-types/paymenttype.md) | Tipo de pago usado para realizar la compra. |
| PurchasedProduct | \[] | ItemIds del catálogo de los artículos comprados, si procede. |
| TitleId | String | Id. del título al que se aplica este evento de jugador. |
| TransactionCurrency | [Currency](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/api-references/events/data-types/currency.md) | Moneda local usada para realizar la compra, si procede. |
| TransactionId | String | Identificador único de la transacción. |
| TransactionTotal | uint32 | Valor total de la compra en la moneda local usada para realizar la compra, si procede. |

## Propiedades comunes

Todos los eventos de PlayStream V1 tienen formato de objetos JSON y comparten las siguientes propiedades comunes:

| Nombre | Tipo | Descripción |
| :- | :- | :- |
| EntityId | String | Identificador de la entidad (título, jugador, etc.) a la que se aplica este evento. |
| EntityType | String | Tipo de entidad (jugador, título, etc.) a la que se aplica este evento. Si se pretende que PlayFab realice una acción sobre esta entidad, EntityType debe ser 'player', 'character' o 'title'. Es necesario que cualquier tipo de entidad que PlayFab no analice actualmente vaya precedido de un espacio de nombres (como 'com.mygame.guild'), ya que PlayFab puede empezar a analizar entidades raíz en cualquier momento. |
| EventId | String | Identificador único asignado por PlayFab para este evento. |
| EventName | String | Nombre de este evento. |
| EventNamespace | String | Espacio de nombres asignado para este evento. Por ejemplo: 'com.myprogram.ads' |
| Source | String | Nombre del origen de este evento de PlayStream; será PlayFab si el evento se originó en nosotros. |
| SourceType | [SourceType](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/api-references/events/data-types/sourcetype.md) | Tipo de origen de este evento (asociado de PlayFab, otro back-end o desde la API de PlayFab). |
| Timestamp | DateTime | Hora (en UTC) asociada a este evento. |


## Related topics

- [Referencia del modelo de eventos de PlayStream](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/api-references/events/index.md)
- [Métricas del cuadro de mandos](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/live-service-management/game-configuration/experiments/scorecard-metrics.md)
- [Tendencias](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/data-analytics/learn-data/trends/trends-overview.md)
- [Notas de la versión de PlayFab 2017](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/release-notes/2017.md)
- [Integración de Experimentos con otros servicios de PlayFab](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/live-service-management/game-configuration/experiments/experiments-other-services.md)
