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# player_action_executed

> Evento player_action_executed.

Este evento se desencadena cuando una acción vinculada a un cambio de segmentación o a una regla de evento se ejecuta en un jugador.

## Propiedades

| Nombre | Tipo | Descripción |
| :- | :- | :- |
| ActionName | String | Nombre de la acción que se desencadenó. |
| Error | [ActionExecutionError](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/api-references/events/data-types/actionexecutionerror.md) | Información sobre el error que se produjo durante la ejecución, si no se pudo completar. |
| ExecutionDuration | double | Tiempo de ejecución de la acción en milisegundos. |
| ExecutionResult | object | Objeto devuelto por la ejecución de la acción, si se completó. |
| ScheduledTimestamp | DateTime | Hora a la que se programó la ejecución de la acción. |
| TitleId | String | Id. del título al que se aplica este evento de jugador. |
| TriggeredTimestamp | DateTime | Hora a la que se produjo el evento desencadenador o el cambio de segmentación. |
| TriggeringEventRuleMatch | [EventRuleMatch](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/api-references/events/data-types/eventrulematch.md) | Coincidencia de regla de evento, si la hubiera, que desencadenó la acción. |
| TriggeringSegmentMembershipChange | [SegmentMembershipChange](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/api-references/events/data-types/segmentmembershipchange.md) | Cambio de segmentación del jugador, si lo hubiera, que desencadenó la acción. |

## Propiedades comunes

Todos los eventos de PlayStream V1 tienen formato de objetos JSON y comparten las siguientes propiedades comunes:

| Nombre | Tipo | Descripción |
| :- | :- | :- |
| EntityId | String | Identificador de la entidad (título, jugador, etc.) a la que se aplica este evento. |
| EntityType | String | Tipo de entidad (jugador, título, etc.) a la que se aplica este evento. Si se pretende que PlayFab realice una acción sobre esta entidad, EntityType debe ser 'player', 'character' o 'title'. Es necesario que cualquier tipo de entidad que PlayFab no analice actualmente vaya precedido de un espacio de nombres (como 'com.mygame.guild'), ya que PlayFab puede empezar a analizar entidades raíz en cualquier momento. |
| EventId | String | Identificador único asignado por PlayFab para este evento. |
| EventName | String | Nombre de este evento. |
| EventNamespace | String | Espacio de nombres asignado para este evento. Por ejemplo: 'com.myprogram.ads' |
| Source | String | Nombre del origen de este evento de PlayStream; será PlayFab si el evento se originó en nosotros. |
| SourceType | [SourceType](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/api-references/events/data-types/sourcetype.md) | Tipo de origen de este evento (asociado de PlayFab, otro back-end o desde la API de PlayFab). |
| Timestamp | DateTime | Hora (en UTC) asociada a este evento. |


## Related topics

- [Referencia del modelo de eventos de PlayStream](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/api-references/events/index.md)
- [action_executed](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/api-references/events/PlayStream/action-executed.md)
- [player_triggered_action_executed_function](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/api-references/events/Functions/player-triggered-action-executed-function.md)
- [player_triggered_action_executed_cloudscript](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/api-references/events/CloudScript/player-triggered-action-executed-cloudscript.md)
- [player_executed_cloudscript](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/api-references/events/CloudScript/player-executed-cloudscript.md)
