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# character_inventory_item_added

> Evento character_inventory_item_added.

Este evento se desencadena cuando se concede un elemento a un personaje.

## Propiedades

| Nombre | Tipo | Descripción |
| :- | :- | :- |
| Annotation | String | Detalles opcionales sobre el elemento de inventario. |
| BundleContents | \[] | Id. de elemento de catálogo de cualquier otro elemento concedido al personaje junto con este como parte de un lote. |
| CatalogVersion | String | Versión del catálogo en la que se define el elemento que se agregó. |
| Class | String | Clase del elemento que se agregó. |
| CouponCode | String | Cupón canjeado (si lo hay) que concedió el elemento. |
| DisplayName | String | Nombre para mostrar del elemento que se agregó. |
| Expiration | DateTime | Cuándo expira el elemento. El valor es null si el elemento no expira. |
| InstanceId | String | Id. de instancia único del elemento de inventario que se agregó. |
| ItemId | String | Id. de elemento de catálogo del elemento de inventario que se agregó. |
| PlayerId | String | |
| RemainingUses | uint32 | Cuántos usos tiene el elemento, si tiene un número limitado de usos. |
| TitleId | String | |

## Propiedades comunes

Todos los eventos de PlayStream V1 tienen formato de objetos JSON y comparten las siguientes propiedades comunes:

| Nombre | Tipo | Descripción |
| :- | :- | :- |
| EntityId | String | El identificador de la entidad (título, jugador, etc.) a la que se aplica este evento. |
| EntityType | String | El tipo de entidad (jugador, título, etc.) a la que se aplica este evento. Si se pretende que PlayFab realice una acción sobre esta entidad, EntityType debe ser 'player', 'character' o 'title'. Es necesario que cualquier tipo de entidad que PlayFab no analice actualmente vaya precedido de un espacio de nombres (como 'com.mygame.guild'), ya que PlayFab podría empezar a analizar entidades raíz en cualquier momento. |
| EventId | String | Identificador único asignado por PlayFab para este evento. |
| EventName | String | El nombre de este evento. |
| EventNamespace | String | El espacio de nombres asignado a este evento. Por ejemplo: 'com.myprogram.ads' |
| Source | String | El nombre del origen de este evento de PlayStream; será PlayFab si el evento se originó en nuestro sistema. |
| SourceType | [SourceType](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/api-references/events/data-types/sourcetype.md) | El tipo de origen de este evento (asociado de PlayFab, otro back-end o desde la API de PlayFab). |
| Timestamp | DateTime | La hora (en UTC) asociada a este evento. |


## Related topics

- [Referencia del modelo de eventos de PlayStream](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/api-references/events/index.md)
- [player_inventory_item_added](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/api-references/events/Player/player-inventory-item-added.md)
- [Get Character Inventory](https://docs.xbox.com/api-reference/player-item-management/get-character-inventory.md)
- [Grant Items To Character](https://docs.xbox.com/api-reference/player-item-management/grant-items-to-character.md)
- [items_added](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/api-references/events/Inventory/items-added.md)
