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# PFPlayerDataManagementServerUpdatePlayerCustomPropertiesGetResult

> Obtiene el resultado de una llamada correcta a PFPlayerDataManagementServerUpdatePlayerCustomPropertiesAsync.

Obtiene el resultado de una llamada correcta a PFPlayerDataManagementServerUpdatePlayerCustomPropertiesAsync.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
HRESULT PFPlayerDataManagementServerUpdatePlayerCustomPropertiesGetResult(  
    XAsyncBlock* async,  
    size_t bufferSize,  
    void* buffer,  
    PFPlayerDataManagementServerUpdatePlayerCustomPropertiesResult** result,  
    size_t* bufferUsed  
)  
```

### Parámetros

**`async`**   XAsyncBlock\*\
*Inout*

XAsyncBlock para la operación asincrónica.

**`bufferSize`**   size\_t

Tamaño del búfer para el objeto de resultado.

**`buffer`**   void\*\
\**Out\_writes\_bytes\_to*(bufferSize,*bufferUsed)*

Búfer de bytes usado para el valor del resultado y sus campos.

**`result`**   [PFPlayerDataManagementServerUpdatePlayerCustomPropertiesResult\*\*](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagementtypes/structs/pfplayerdatamanagementserverupdateplayercustompropertiesresult.md)\
*library-allocated output*

Puntero al objeto de resultado.

**`bufferUsed`**   size\_t\*\
*optional output*

Número de bytes del búfer proporcionado que se usaron.

### Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Código de resultado de esta operación de API. Si la llamada al servicio no se realiza correctamente, el resultado será E\_PF\_PLAYER\_CUSTOM\_PROPERTIES\_DUPLICATE\_PROPERTY\_NAME, E\_PF\_PLAYER\_CUSTOM\_PROPERTIES\_PROPERTY\_COUNT\_TOO\_HIGH, E\_PF\_PLAYER\_CUSTOM\_PROPERTIES\_PROPERTY\_NAME\_IS\_INVALID, E\_PF\_PLAYER\_CUSTOM\_PROPERTIES\_PROPERTY\_NAME\_TOO\_LONG, E\_PF\_PLAYER\_CUSTOM\_PROPERTIES\_STRING\_PROPERTY\_VALUE\_TOO\_LONG, E\_PF\_PLAYER\_CUSTOM\_PROPERTIES\_VALUE\_IS\_INVALID\_TYPE, E\_PF\_PLAYER\_CUSTOM\_PROPERTIES\_VERSION\_MISMATCH, E\_PF\_PRODUCT\_DISABLED\_FOR\_TITLE o cualquiera de los errores globales de PlayFab Service. Consulte la página de documentación "Handling PlayFab Errors" para obtener más detalles sobre el control de errores.

## Comentarios

result es un puntero dentro de buffer y no es necesario liberarlo por separado.

## Requisitos

**Encabezado:** PFPlayerDataManagement.h

## Consulte también

[Miembros de PFPlayerDataManagement](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/pfplayerdatamanagement_members.md)


## Related topics

- [PFPlayerDataManagementServerUpdatePlayerCustomPropertiesAsync](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/functions/pfplayerdatamanagementserverupdateplayercustompropertiesasync.md)
- [PFPlayerDataManagementServerUpdatePlayerCustomPropertiesGetResultSize](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/functions/pfplayerdatamanagementserverupdateplayercustompropertiesgetresultsize.md)
- [PFPlayerDataManagementServerUpdatePlayerCustomPropertiesResult](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagementtypes/structs/pfplayerdatamanagementserverupdateplayercustompropertiesresult.md)
- [PFPlayerDataManagementServerGetPlayerCustomPropertyAsync](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/functions/pfplayerdatamanagementservergetplayercustompropertyasync.md)
- [PFPlayerDataManagementServerListPlayerCustomPropertiesAsync](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/api-references/c/pfplayerdatamanagement/functions/pfplayerdatamanagementserverlistplayercustompropertiesasync.md)
