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# Información general de la API de C de Services - PFMultiplayerServerQoS.h

> Índice de las funciones y estructuras de PFMultiplayerServerQoS.h para hacer ping a servidores QoS de PlayFab y leer los resultados de latencia por región en la API de C.

## Funciones

| Función | Descripción |
| - | - |
| [PFMultiplayerServerPingQosServersAsync](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/api-references/c/pfmultiplayerserverqos/functions/pfmultiplayerserverpingqosserversasync.md) | Detecta las balizas de QoS mediante PFMultiplayerServerListQosServersForTitleAsync y hace ping a cada una a través de UDP/3075. Agrega las latencias y devuelve la lista ordenada. La duración en tiempo real está limitada aproximadamente por ceil(regionCount / maxConcurrentRegions) \* timeoutMs \* pingsPerRegion más el costo de la llamada a ListQosServersForTitle. |
| [PFMultiplayerServerPingQosServersGetResult](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/api-references/c/pfmultiplayerserverqos/functions/pfmultiplayerserverpingqosserversgetresult.md) | Obtiene el resultado de una llamada correcta a PFMultiplayerServerPingQosServersAsync. |
| [PFMultiplayerServerPingQosServersGetResultSize](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/api-references/c/pfmultiplayerserverqos/functions/pfmultiplayerserverpingqosserversgetresultsize.md) | Obtiene el tamaño en bytes necesario para almacenar el resultado de una llamada a PFMultiplayerServerPingQosServersAsync. |

## Estructuras

| Estructura | Descripción |
| - | - |
| [PFMultiplayerServerPingQosServersOptions](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/api-references/c/pfmultiplayerserverqos/structs/pfmultiplayerserverpingqosserversoptions.md) | Opciones que controlan una operación de ping a regiones de QoS. Pase NULL a PFMultiplayerServerPingQosServersAsync para usar los valores predeterminados que se documentan a continuación. |
| [PFMultiplayerServerPingQosServersResult](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/api-references/c/pfmultiplayerserverqos/structs/pfmultiplayerserverpingqosserversresult.md) | Resultado agregado de PFMultiplayerServerPingQosServersAsync. Las regiones se ordenan de forma ascendente por latencyMs; las regiones inaccesibles (latencyMs == UINT32\_MAX) aparecen al final. |
| [PFMultiplayerServerQosResult](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/api-references/c/pfmultiplayerserverqos/structs/pfmultiplayerserverqosresult.md) | Fila de resultados por región. Los punteros apuntan al interior del búfer de resultados proporcionado por el autor de la llamada y solo son válidos mientras ese búfer siga siendo válido y no se mueva. |


## Related topics

- [Información general de la API de C de Services - PFMultiplayerServer.h](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/api-references/c/pfmultiplayerserver/pfmultiplayerserver_members.md)
- [Información general de la API de C de Services - PFMultiplayerServerTypes.h](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/api-references/c/pfmultiplayerservertypes/pfmultiplayerservertypes_members.md)
- [Información general de la API de C/C++ de PFMultiplayer - PFLobby.h](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pflobby/pflobby_members.md)
- [Información general de la API de C/C++ de PFMultiplayer - PFMatchmaking.h](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/multiplayer/lobby/playfabmultiplayerreference-cpp/pfmatchmaking/pfmatchmaking_members.md)
- [Información general de la característica Multiplayer Activity](https://docs.xbox.com/es/services/xbox-services/multiplayer/mpa/live-mpa-overview.md)
