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# PFEventPipelineCreatePlayStreamPipelineHandle

> Crea una canalización de eventos para cargar eventos de PlayStream mediante una entidad.

Crea una canalización de eventos para cargar eventos de PlayStream mediante una entidad.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
HRESULT PFEventPipelineCreatePlayStreamPipelineHandle(  
    PFEntityHandle entityHandle,  
    XTaskQueueHandle queue,  
    PFEventPipelineBatchUploadSucceededEventHandler* eventPipelineBatchUploadedEventHandler,  
    PFEventPipelineBatchUploadFailedEventHandler* eventPipelineBatchFailedEventHandler,  
    void* handlerContext,  
    PFEventPipelineHandle* eventPipelineHandle  
)  
```

### Parámetros

**`entityHandle`**   PFEntityHandle

La entidad cuyo token se usará para realizar las solicitudes al servicio de PlayFab en segundo plano.

**`queue`**   XTaskQueueHandle\
*optional*

La cola asincrónica donde se programará el trabajo en segundo plano y donde se invocarán las devoluciones de llamada de eventos.

**`eventPipelineBatchUploadedEventHandler`**   PFEventPipelineBatchUploadSucceededEventHandler\*\
*optional*

Controlador opcional que se invocará cuando se cargue un lote de eventos.

**`eventPipelineBatchFailedEventHandler`**   PFEventPipelineBatchUploadFailedEventHandler\*\
*optional*

Controlador opcional que se invocará cuando se produzca un error al cargar un lote de eventos.

**`handlerContext`**   void\*\
*optional*

Puntero opcional a los datos usados por los controladores de eventos.

**`eventPipelineHandle`**   PFEventPipelineHandle\*\
*output*

Identificador de la canalización creada. Debe cerrarse con PFEventPipelineCloseHandle cuando ya no se necesite.

### Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Código de resultado de esta operación de API. Los valores posibles son S\_OK, E\_INVALIDARG, E\_PF\_NOT\_INITIALIZED o E\_FAIL.

## Requisitos

**Encabezado:** PFEventPipeline.h

## Consulte también

[Miembros de PFEventPipeline](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/api-references/c/pfeventpipeline/pfeventpipeline_members.md)


## Related topics

- [Información general de la API C de Services - PFEventPipeline.h](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/api-references/c/pfeventpipeline/pfeventpipeline_members.md)
- [SDK de PlayFab Services: canalización de eventos](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/sdks/c/event-pipeline/eventpipeline.md)
- [PFEventPipelineCreateTelemetryPipelineHandleWithKey](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/api-references/c/pfeventpipeline/functions/pfeventpipelinecreatetelemetrypipelinehandlewithkey.md)
- [PFEventPipelineCreateTelemetryPipelineHandleWithEntity](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/api-references/c/pfeventpipeline/functions/pfeventpipelinecreatetelemetrypipelinehandlewithentity.md)
- [PFEventPipelineDuplicateHandle](https://docs.xbox.com/es/services/playfab/api-references/c/pfeventpipeline/functions/pfeventpipelineduplicatehandle.md)
