> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://docs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# SendGamepadReportEx

> IXtfInputClient::SendGamepadReportEx

# IXtfInputClient::SendGamepadReportEx

Envía un informe de estado del mando a la consola.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
HRESULT SendGamepadReportEx(  
         UINT64 controllerId,  
         GAMEPAD_REPORT_EX report  
)  
```

### Parámetros

*controllerId*   \
Tipo: UINT64

El identificador de dispositivo de este [IXtfInputClient](https://docs.xbox.com/es/reference/tools/xtf/xtfinput/classes/IXtfInputClient/ixtfinputclient-xtfinput-xbox-windows-t.md).\
El id. del mando es el id. del mando devuelto por [IXtfInputClient::ConnectGamepad](https://docs.xbox.com/es/reference/tools/xtf/xtfinput/classes/IXtfInputClient/methods/connectgamepad-ixtfinputclient-xtfinput-xbox-windows-m.md).

*report*   \
Tipo: [GAMEPAD\_REPORT\_EX](https://docs.xbox.com/es/reference/tools/xtf/xtfinput/structures/gamepad_report_ex.md)

El estado del mando que se va a notificar.

### Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Código de éxito o de error HRESULT.

## Comentarios

El método **SendGameReportEx** envía un estado del mando representado por un [GAMEPAD\_REPORT\_EX](https://docs.xbox.com/es/reference/tools/xtf/xtfinput/structures/gamepad_report_ex.md) a un mando virtual creado por [IXtfInputClient::ConnectGamepad](https://docs.xbox.com/es/reference/tools/xtf/xtfinput/classes/IXtfInputClient/methods/connectgamepad-ixtfinputclient-xtfinput-xbox-windows-m.md). Deberá enviar varios estados para simular la pulsación y liberación de un solo botón. Para simular la pulsación de un botón, llame a **SendGamepadReportEx** con la marca adecuada establecida en [GAMEPAD\_REPORT\_EX.Buttons](https://docs.xbox.com/es/reference/tools/xtf/xtfinput/structures/gamepad_report_ex.md) y, a continuación, llame de nuevo a **SendGamepadReportEx**, con [GAMEPAD\_REPORT\_EX.Buttons](https://docs.xbox.com/es/reference/tools/xtf/xtfinput/structures/gamepad_report_ex.md) establecido en [GAMEPAD\_BUTTONS::NONE](https://docs.xbox.com/es/reference/tools/xtf/xtfinput/enumerations/GAMEPAD_BUTTONS-typedef-xtfinput-xbox-windows-t.md).

**SendGamepadReportEx** se puede llamar a 60 Hz para imitar los datos procedentes de un mando físico.

## Requisitos

**Encabezado:** XtfInput.h

**Biblioteca:** xtfinput.lib

**Plataformas compatibles:** Windows (para herramientas de consola XBOX)

## Consulte también

[XtfInput](https://docs.xbox.com/es/reference/tools/xtf/xtfinput/xtfinput-xbox-microsoft-n.md)\
[GAMEPAD\_REPORT\_EX](https://docs.xbox.com/es/reference/tools/xtf/xtfinput/structures/gamepad_report_ex.md)\
[IXtfInputClient::ConnectGamepad](https://docs.xbox.com/es/reference/tools/xtf/xtfinput/classes/IXtfInputClient/methods/connectgamepad-ixtfinputclient-xtfinput-xbox-windows-m.md)


## Related topics

- [GAMEPAD_REPORT_EX](https://docs.xbox.com/es/reference/tools/xtf/xtfinput/structures/gamepad_report_ex.md)
- [Interfaz IXtfInputClient (contenido de la interfaz)](https://docs.xbox.com/es/reference/tools/xtf/xtfinput/classes/IXtfInputClient/ixtfinputclient-xtfinput-xbox-windows-t.md)
- [SendGamepadReportWithAudio](https://docs.xbox.com/es/reference/tools/xtf/xtfinput/classes/IXtfInputClient/methods/ixtfinputclient_sendgamepadreportwithaudio.md)
- [SendGamepadReport](https://docs.xbox.com/es/reference/tools/xtf/xtfinput/classes/IXtfInputClient/methods/sendgamepadreport-ixtfinputclient-xtfinput-xbox-windows-m.md)
- [GAMEPAD_REPORT (estructura)](https://docs.xbox.com/es/reference/tools/xtf/xtfinput/structures/GAMEPAD_REPORT-xtfinput-xbox-windows-t.md)
