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# XSpeechSynthesizerCloseHandle

> XSpeechSynthesizerCloseHandle

# XSpeechSynthesizerCloseHandle

Cierra el sintetizador de voz y libera los recursos del sistema asignados.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
HRESULT XSpeechSynthesizerCloseHandle(  
         XSpeechSynthesizerHandle speechSynthesizer  
)  
```

### Parámetros

*speechSynthesizer*   \_In\_opt\_\
Tipo: XSpeechSynthesizerHandle

El sintetizador de voz que se cerrará.

### Valor devuelto

Tipo: [HRESULT](https://learn.microsoft.com/openspecs/windows_protocols/ms-erref/0642cb2f-2075-4469-918c-4441e69c548a)

Devuelve **S\_OK** si se realiza correctamente; de lo contrario, devuelve un código de error. Para obtener una lista de códigos de error, consulte [Códigos de error](https://docs.xbox.com/es/reference/errorcodes.md).

## Comentarios

> [!NOTE]
>
> No es seguro llamar a esta función en un subproceso sensible al tiempo. Para obtener más información, consulte [Subprocesos sensibles al tiempo](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads).

* Use esta función para cerrar un sintetizador de voz creado mediante una llamada a la función [XSpeechSynthesizerCreate](https://docs.xbox.com/es/reference/system/xspeechsynthesizer/functions/xspeechsynthesizercreate.md).

* Para evitar pérdidas de memoria, llame a esta función para cerrar un identificador de sintetizador de voz después de haber completado todas las operaciones que usan el identificador.

* Para ver un ejemplo que muestra cómo usar la función **XSpeechSynthesizerCloseHandle**, consulte [XSpeechSynthesizerCreate](https://docs.xbox.com/es/reference/system/xspeechsynthesizer/functions/xspeechsynthesizercreate.md).

## Requisitos

**Encabezado:** XSpeechSynthesizer.h

**Biblioteca:** xgameruntime.lib

**Plataformas compatibles:** Windows, consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX Series

## Documentación conceptual

* [Texto a voz](https://docs.xbox.com/es/build/console-features/text-to-speech/text-to-speech.md)
* [Subprocesos sensibles al tiempo](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads)

## Consulte también

[XAccessibility](https://docs.xbox.com/es/reference/system/xaccessibility/xaccessibility_members.md)\
[XSpeechSynthesizerCreate](https://docs.xbox.com/es/reference/system/xspeechsynthesizer/functions/xspeechsynthesizercreate.md)\
[XSpeechSynthesizerCloseStreamHandle](https://docs.xbox.com/es/reference/system/xspeechsynthesizer/functions/xspeechsynthesizerclosestreamhandle.md)\
[XSpeechSynthesizer](https://docs.xbox.com/es/reference/system/xspeechsynthesizer/xspeechsynthesizer_members.md)


## Related topics

- [XSpeechSynthesizerCloseStreamHandle](https://docs.xbox.com/es/reference/system/xspeechsynthesizer/functions/xspeechsynthesizerclosestreamhandle.md)
- [XSpeechSynthesizerCreate](https://docs.xbox.com/es/reference/system/xspeechsynthesizer/functions/xspeechsynthesizercreate.md)
- [XSpeechSynthesizer (contenido de la API)](https://docs.xbox.com/es/reference/system/xspeechsynthesizer/xspeechsynthesizer_members.md)
- [Uso de contenedores de C# para las API del GDK en el proyecto de Unity](https://docs.xbox.com/es/build/gdk-and-engines/unity/unity-api-wrappers.md)
- [XSpeechSynthesizerCreateStreamFromText](https://docs.xbox.com/es/reference/system/xspeechsynthesizer/functions/xspeechsynthesizercreatestreamfromtext.md)
