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# XGameUiShowTextEntryResult

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# XGameUiShowTextEntryResult

Obtiene los resultados de una llamada a [XGameUiShowTextEntryAsync](https://docs.xbox.com/es/reference/system/xgameui/functions/xgameuishowtextentryasync.md).

## Sintaxis

```cpp theme={null}
HRESULT XGameUiShowTextEntryResult(  
         XAsyncBlock* async,  
         uint32_t resultTextBufferSize,  
         char* resultTextBuffer,  
         uint32_t* resultTextBufferUsed  
)  
```

### Parámetros

*async*   \_In\_\
Tipo: [XAsyncBlock\*](https://docs.xbox.com/es/reference/system/xasync/structs/xasyncblock.md)

Un puntero al [XAsyncBlock](https://docs.xbox.com/es/reference/system/xasync/structs/xasyncblock.md) que se pasó a [XGameUiShowTextEntryAsync](https://docs.xbox.com/es/reference/system/xgameui/functions/xgameuishowtextentryasync.md).

*resultTextBufferSize*   \_In\_\
Tipo: uint32\_t

El tamaño del búfer de texto de resultados, que se usa para determinar el tamaño del búfer que contiene el resultado. Puede obtener esta información llamando a [XGameUiShowTextEntryResultSize](https://docs.xbox.com/es/reference/system/xgameui/functions/xgameuishowtextentryresultsize.md). Como alternativa, si tiene un búfer de resultados asignado previamente, puede pasar el tamaño de ese búfer de resultados.

*resultTextBuffer*   \_Out\_writes\_to\_(resultTextBufferSize,*resultTextBufferUsed)\
Tipo: char*

Un puntero al búfer de texto que contiene el resultado de la entrada de texto del jugador.

*resultTextBufferUsed*   \_Out\_opt\_\
Tipo: uint32\_t\*

El tamaño real del búfer que contenía la entrada de texto del jugador.

### Valor devuelto

Tipo: HRESULT

HRESULT de éxito o código de error.

## Comentarios

Normalmente, esta función debe llamarse en el **XAsyncBlock** de [XGameUiShowTextEntryAsync](https://docs.xbox.com/es/reference/system/xgameui/functions/xgameuishowtextentryasync.md). Esta función le permite recuperar la entrada de texto de un campo de entrada de texto que se solicitó originalmente mediante [XGameUiShowTextEntryAsync](https://docs.xbox.com/es/reference/system/xgameui/functions/xgameuishowtextentryasync.md). Para recuperar el tamaño del resultado de la entrada de texto, deberá llamar a [XGameUiShowTextEntryResultSize](https://docs.xbox.com/es/reference/system/xgameui/functions/xgameuishowtextentryresultsize.md).\
También puede llamar a esta función en cualquier momento después de que se complete la función asincrónica para recuperar el resultado de la función.

## Requisitos

**Encabezado:** XGameUI.h

**Biblioteca:** xgameruntime.lib

**Plataformas compatibles:** Windows, Steam Deck, consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX Series

## Consulte también

[XGameUI](https://docs.xbox.com/es/reference/system/xgameui/xgameui_members.md)\
[XGameUiShowTextEntryAsync](https://docs.xbox.com/es/reference/system/xgameui/functions/xgameuishowtextentryasync.md)\
[XGameUiShowTextEntryResultSize](https://docs.xbox.com/es/reference/system/xgameui/functions/xgameuishowtextentryresultsize.md)


## Related topics

- [XGameUiShowTextEntryResultSize](https://docs.xbox.com/es/reference/system/xgameui/functions/xgameuishowtextentryresultsize.md)
- [XGameUiShowTextEntryAsync](https://docs.xbox.com/es/reference/system/xgameui/functions/xgameuishowtextentryasync.md)
- [XGameUiSetTextEntryUiResponse](https://docs.xbox.com/es/reference/system/xgameui/functions/xgameuisettextentryuiresponse.md)
- [XGameUI (contenido de la API)](https://docs.xbox.com/es/reference/system/xgameui/xgameui_members.md)
- [XGameUiShowTextEntryUiCallback](https://docs.xbox.com/es/reference/system/xgameui/functions/xgameuishowtextentryuicallback.md)
