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# XGameUiTextEntryChangeTypeFlags

> XGameUiTextEntryChangeTypeFlags

# XGameUiTextEntryChangeTypeFlags

Marcas que indican qué ha cambiado desde la última llamada a
[XGameUiTextEntryGetState](https://docs.xbox.com/es/reference/system/xgameui/functions/xgameuitextentrygetstate.md).

## Sintaxis

```cpp theme={null}
enum class XGameUiTextEntryChangeTypeFlags : uint32_t  
{  
    None = 0x0,  
    TextChanged = 0x1,  
    Dismissed = 0x2
}  
```

## Constantes

| Constante | Descripción |
| - | - |
| None | Sin cambios en el texto. |
| TextChanged | El texto ha cambiado desde la última llamada a [XGameUiTextEntryGetState](https://docs.xbox.com/es/reference/system/xgameui/functions/xgameuitextentrygetstate.md). |
| Dismissed | El teclado se descartó. |

## Comentarios

Si el teclado se ha descartado, el juego debe llamar a
[XGameUiTextEntryClose](https://docs.xbox.com/es/reference/system/xgameui/functions/xgameuitextentryclose.md) antes de intentar volver a abrir el teclado.

> [!NOTE]
>
> TextChange no se establecerá si han cambiado los valores de cursorIndex, imeClauseStartIndex o
> imeClauseEndIndex.

## Requisitos

**Encabezado:** XGameUI.h

**Plataformas compatibles:** Windows, consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX Series

## Consulte también

[XGameUI](https://docs.xbox.com/es/reference/system/xgameui/xgameui_members.md)


## Related topics

- [XGameUI (contenido de la API)](https://docs.xbox.com/es/reference/system/xgameui/xgameui_members.md)
- [XGameUiTextEntryGetState](https://docs.xbox.com/es/reference/system/xgameui/functions/xgameuitextentrygetstate.md)
- [XGameUiTextEntryVisibilityFlags](https://docs.xbox.com/es/reference/system/xgameui/enums/xgameuitextentryvisibilityflags.md)
- [XGameUiTextEntryUpdateVisibility](https://docs.xbox.com/es/reference/system/xgameui/functions/xgameuitextentryupdatevisibility.md)
- [XGameUiTextEntryOptions](https://docs.xbox.com/es/reference/system/xgameui/structs/xgameuitextentryoptions.md)
