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# XGameStreamingGamepadPhysicality

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# XGameStreamingGamepadPhysicality

Asignación de fisicalidad para cada botón, stick y gatillo de un mando inalámbrico XBOX estándar. Para cualquier botón, stick o gatillo determinado, la fisicalidad puede ser desconocida, física, virtual o ambas.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
enum class XGameStreamingGamepadPhysicality  : uint64_t  
{  
    None = 0x0000000000000000,  
    DPadUpPhysical = 0x0000000000000001,  
    DPadDownPhysical = 0x0000000000000002,  
    DPadLeftPhysical = 0x0000000000000004,  
    DPadRightPhysical = 0x0000000000000008,  
    MenuPhysical = 0x0000000000000010,  
    ViewPhysical = 0x0000000000000020,  
    LeftThumbstickPhysical = 0x0000000000000040,  
    RightThumbstickPhysical = 0x0000000000000080,  
    LeftShoulderPhysical = 0x0000000000000100,  
    RightShoulderPhysical = 0x0000000000000200,  
    APhysical = 0x0000000000001000,  
    BPhysical = 0x0000000000002000,  
    XPhysical = 0x0000000000004000,  
    YPhysical = 0x0000000000008000,  
    LeftTriggerPhysical = 0x0000000000010000,  
    RightTriggerPhysical = 0x0000000000020000,  
    LeftThumbstickXPhysical = 0x0000000000040000,  
    LeftThumbstickYPhysical = 0x0000000000080000,  
    RightThumbstickXPhysical = 0x0000000000100000,  
    RightThumbstickYPhysical = 0x0000000000200000,  
    ButtonsPhysical = 0x000000000000F3FF,  
    AnalogsPhysical = 0x00000000003F0000,  
    AllPhysical = 0x00000000003FF3FF,  
    DPadUpVirtual = 0x0000000100000000,  
    DPadDownVirtual = 0x0000000200000000,  
    DPadLeftVirtual = 0x0000000400000000,  
    DPadRightVirtual = 0x0000000800000000,  
    MenuVirtual = 0x0000001000000000,  
    ViewVirtual = 0x0000002000000000,  
    LeftThumbstickVirtual = 0x0000004000000000,  
    RightThumbstickVirtual = 0x0000008000000000,  
    LeftShoulderVirtual = 0x0000010000000000,  
    RightShoulderVirtual = 0x0000020000000000,  
    AVirtual = 0x0000100000000000,  
    BVirtual = 0x0000200000000000,  
    XVirtual = 0x0000400000000000,  
    YVirtual = 0x0000800000000000,  
    LeftTriggerVirtual = 0x0001000000000000,  
    RightTriggerVirtual = 0x0002000000000000,  
    LeftThumbstickXVirtual = 0x0004000000000000,  
    LeftThumbstickYVirtual = 0x0008000000000000,  
    RightThumbstickXVirtual = 0x0010000000000000,  
    RightThumbstickYVirtual = 0x0020000000000000,  
    ButtonsVirtual = 0x0000F3FF00000000,  
    AnalogsVirtual = 0x003F000000000000,  
    AllVirtual = 0x003FF3FF00000000,  
}  
```

## Constantes

| Constante | Descripción |
| - | - |
| None | Ningún botón del mando |
| DPadUpPhysical | Botón arriba de la cruceta direccional física del mando |
| DPadDownPhysical | Botón abajo de la cruceta direccional física del mando |
| DPadLeftPhysical | Botón izquierda de la cruceta direccional física del mando |
| DPadRightPhysical | Botón derecha de la cruceta direccional física del mando |
| MenuPhysical | Botón Menú físico del mando |
| ViewPhysical | Botón Vista físico del mando |
| LeftThumbstickPhysical | Botón de presión del stick izquierdo físico del mando |
| RightThumbstickPhysical | Botón de presión del stick derecho físico del mando |
| LeftShoulderPhysical | Botón superior izquierdo físico del mando |
| RightShoulderPhysical | Botón superior derecho físico del mando |
| APhysical | Botón A físico del mando |
| BPhysical | Botón B físico del mando |
| XPhysical | Botón X físico del mando |
| YPhysical | Botón Y físico del mando |
| LeftTriggerPhysical | Gatillo izquierdo físico del mando |
| RightTriggerPhysical | Gatillo derecho físico del mando |
| LeftThumbstickXPhysical | Posición horizontal del stick izquierdo físico del mando |
| LeftThumbstickYPhysical | Posición vertical del stick izquierdo físico del mando |
| RightThumbstickXPhysical | Posición horizontal del stick derecho físico del mando |
| RightThumbstickYPhysical | Posición vertical del stick derecho físico del mando |
| ButtonsPhysical | Todos los botones son físicos |
| AnalogsPhysical | Todas las entradas analógicas son físicas |
| AllPhysical | Toda la entrada es física |
| DPadUpVirtual | Botón arriba de la cruceta direccional virtual del mando |
| DPadDownVirtual | Botón abajo de la cruceta direccional virtual del mando |
| DPadLeftVirtual | Botón izquierda de la cruceta direccional virtual del mando |
| DPadRightVirtual | Botón derecha de la cruceta direccional virtual del mando |
| MenuVirtual | Botón Menú virtual del mando |
| ViewVirtual | Botón Vista virtual del mando |
| LeftThumbstickVirtual | Botón de presión del stick izquierdo virtual del mando |
| RightThumbstickVirtual | Botón de presión del stick derecho virtual del mando |
| LeftShoulderVirtual | Botón superior izquierdo virtual del mando |
| RightShoulderVirtual | Botón superior derecho virtual del mando |
| AVirtual | Botón A virtual del mando |
| BVirtual | Botón B virtual del mando |
| XVirtual | Botón X virtual del mando |
| YVirtual | Botón Y virtual del mando |
| LeftTriggerVirtual | Gatillo izquierdo virtual del mando |
| RightTriggerVirtual | Gatillo derecho virtual del mando |
| LeftThumbstickXVirtual | Posición horizontal del stick izquierdo virtual del mando |
| LeftThumbstickYVirtual | Posición vertical del stick izquierdo virtual del mando |
| RightThumbstickXVirtual | Posición horizontal del stick derecho virtual del mando |
| RightThumbstickYVirtual | Posición vertical del stick derecho virtual del mando |
| ButtonsVirtual | Todos los botones son virtuales |
| AnalogsVirtual | Todas las entradas analógicas son virtuales |
| AllVirtual | Toda la entrada es virtual |

## Comentarios

Los juegos pueden usar [XGameStreamingGamepadPhysicality](https://docs.xbox.com/es/reference/system/xgamestreaming/enums/xgamestreaminggamepadphysicality.md) para saber si `IGameInputReading` incluye entrada de un mando físico, un mando táctil virtual o ambos.

Actualmente solo se admite para lecturas de mando.

Las marcas se pueden combinar para representar varios valores.

Los valores `AllPhysical` o `AllVirtual` se pueden usar para identificar si toda la entrada es de un tipo determinado, con el fin de tomar decisiones de juego, como qué sugerencias visuales proporcionar al jugador.

## Requisitos

**Encabezado:** xgamestreaming.h

**Plataformas compatibles:** Windows, consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX Series

## Consulte también

[XGameStreamingGetGamepadPhysicality](https://docs.xbox.com/es/reference/system/xgamestreaming/functions/xgamestreaminggetgamepadphysicality.md)\
[XGameStreaming](https://docs.xbox.com/es/reference/system/xgamestreaming/xgamestreaming_members.md)


## Related topics

- [XGameStreamingGetGamepadPhysicality](https://docs.xbox.com/es/reference/system/xgamestreaming/functions/xgamestreaminggetgamepadphysicality.md)
- [XGameStreaming (contenido de la API)](https://docs.xbox.com/es/reference/system/xgamestreaming/xgamestreaming_members.md)
- [Guía del diseñador para crear controles táctiles](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/common/game-streaming/building-touch-layouts/game-streaming-tak-designers-guide.md)
- [XGameStreamingGetAssociatedFrame](https://docs.xbox.com/es/reference/system/xgamestreaming/functions/xgamestreaminggetassociatedframe.md)
- [GAMEPAD_VIBRATION](https://docs.xbox.com/es/reference/tools/xtf/xtfinput/structures/gamepad_vibration.md)
