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# XGameSaveCloseProvider

> XGameSaveCloseProvider

# XGameSaveCloseProvider

Libera los recursos retenidos por el XGameSaveProvider.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
void XGameSaveCloseProvider(  
         XGameSaveProviderHandle provider  
)  
```

### Parámetros

*provider*   \_In\_\
Tipo: XGameSaveProviderHandle

Identificador de XGameSaveProvider que se va a cerrar.

### Valor devuelto

Tipo: void

## Comentarios

> [!NOTE]
>
> No es seguro llamar a esta función en un subproceso con dependencia temporal. Para obtener más información, consulte [Subprocesos con dependencia temporal](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads).

Cada proveedor retiene recursos que deben limpiarse cuando ya no se necesitan o cuando el proveedor existente deja de ser válido. Un proveedor puede dejar de ser válido por varias razones; la principal es que, mientras la aplicación estaba suspendida, el mismo usuario tomó el contexto en un dispositivo diferente. Esto se representa como **E\_GS\_HANDLE\_EXPIRED** y puede devolverse desde cualquiera de las API de XGameSave; el tratamiento adecuado es cerrar el proveedor, volver a inicializarlo y pedir al usuario que resuelva cualquier posible problema de conflicto.

```cpp theme={null}
XGameSaveProviderHandle _provider; 
 
void Sample::_Uninitialize() 
{ 
    if (_provider) 
    { 
        XGameSaveCloseProvider(_provider); 
        _provider = nullptr; 
    } 
} 
```

## Requisitos

**Encabezado:** XGameSave.h

**Biblioteca:** xgameruntime.lib

**Plataformas compatibles:** Windows, consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX Series

## Documentación conceptual

* [Herramientas de partidas guardadas](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/common/game-save/game-saves-tools.md)
* [Información general de la API XGameSave](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/common/game-save/xgamesave.md)
* [Subprocesos con dependencia temporal](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads)

## Consulte también

[XGameSave](https://docs.xbox.com/es/reference/system/xgamesave/xgamesave_members.md)\
[XGameSaveInitializeProvider](https://docs.xbox.com/es/reference/system/xgamesave/functions/xgamesaveinitializeprovider.md)\
[XGameSaveInitializeProviderAsync](https://docs.xbox.com/es/reference/system/xgamesave/functions/xgamesaveinitializeproviderasync.md)\
[Depuración de partidas guardadas](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/common/game-save/game-saves-debugging.md)


## Related topics

- [Herramientas de Game Saves](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/common/game-save/game-saves-tools.md)
- [Información general de la API XGameSave](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/common/game-save/xgamesave.md)
- [XGameSave (contenido de la API)](https://docs.xbox.com/es/reference/system/xgamesave/xgamesave_members.md)
- [Uso de contenedores de C# para las API del GDK en el proyecto de Unity](https://docs.xbox.com/es/build/gdk-and-engines/unity/unity-api-wrappers.md)
- [Save](https://docs.xbox.com/es/reference/system/Wrappers/classes/provider/methods/xgamesave_wrapper_provider_save.md)
