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# XGameRuntimeInit (contenido de la API)

> XGameRuntimeInit

# XGameRuntimeInit

Material de referencia para las API de XGameRuntimeInit.

## Funciones

| Función | Descripción |
| - | - |
| [XGameRuntimeInitialize](https://docs.xbox.com/es/reference/system/xgameruntimeinit/functions/xgameruntimeinitialize.md) | Inicializa Gaming Runtime. |
| [XGameRuntimeUninitialize](https://docs.xbox.com/es/reference/system/xgameruntimeinit/functions/xgameruntimeuninitialize.md) | Anula la inicialización de Gaming Runtime. |

## Códigos de error

Las API de XGameRuntime pueden devolver los siguientes códigos de error. Para obtener una lista completa, consulte [Códigos de error](https://docs.xbox.com/es/reference/errorcodes.md).

| Código | Valor | Descripción |
| - | - | - |
| E\_GAMERUNTIME\_NOT\_INITIALIZED | 0x89240100 | El entorno de ejecución del juego no está inicializado. |
| E\_GAMERUNTIME\_DLL\_NOT\_FOUND | 0x89240101 | No se encontró el archivo DLL del entorno de ejecución del juego. |
| E\_GAMERUNTIME\_VERSION\_MISMATCH | 0x89240102 | El archivo DLL del entorno de ejecución del juego no es compatible con esta versión del GDK. |
| E\_GAMERUNTIME\_WINDOW\_NOT\_FOREGROUND | 0x89240103 | La operación requiere que la ventana de la aplicación esté en primer plano. |
| E\_GAMERUNTIME\_SUSPENDED | 0x89240104 | El entorno de ejecución del juego está en estado suspendido. |
| E\_GAMERUNTIME\_UNINITIALIZE\_ACTIVEOBJECTS | 0x89240105 | El entorno de ejecución del juego tiene objetos activos en XGameRuntimeUninitialize. |
| E\_GAMERUNTIME\_MULTIPLAYER\_NOT\_CONFIGURED | 0x89240106 | No hay ninguna actividad multijugador establecida en el servicio para este usuario en este título. |
| E\_GAMERUNTIME\_OPTIONS\_MISMATCH | 0x89240109 | El entorno de ejecución ya se inicializó con un conjunto de opciones diferente. Anule la inicialización antes de volver a inicializar con nuevas opciones. |
| E\_GAMERUNTIME\_OPTIONS\_NOT\_SUPPORTED | 0x8924010A | Las opciones pasadas no son compatibles con el paquete del juego. La información de la configuración del juego debe coincidir con el paquete. |
| E\_GAMERUNTIME\_GAMECONFIG\_BAD\_FORMAT | 0x8924010B | No se puede analizar la configuración de juego pasada a Initialize. |
| E\_GAMERUNTIME\_INVALID\_HANDLE | 0x8924010C | Los identificadores no son válidos para su uso entre distintas inicializaciones del entorno de ejecución. |

## Documentación conceptual

* [Uso de contenedores de C# para las API de GDK en su proyecto de Unity](https://docs.xbox.com/es/build/gdk-and-engines/unity/unity-api-wrappers.md)

## Consulte también

[Referencia de API del sistema](https://docs.xbox.com/es/reference/system/gc-reference-system-toc.md)


## Related topics

- [XGameRuntimeFeature (contenido de la API)](https://docs.xbox.com/es/reference/system/xgameruntimefeature/xgameruntimefeature_members.md)
- [XGameRuntimeTypes (contenido de la API)](https://docs.xbox.com/es/reference/system/xgameruntimetypes/xgameruntimetypes_members.md)
- [XGame (contenido de la API)](https://docs.xbox.com/es/reference/system/xgame/xgame_members.md)
- [XGameUI (contenido de la API)](https://docs.xbox.com/es/reference/system/xgameui/xgameui_members.md)
- [XGameActivation (contenido de la API)](https://docs.xbox.com/es/reference/system/xgameactivation/xgameactivation_members.md)
