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# XDisplay (contenido de la API)

> XDisplay

# XDisplay

Material de referencia para las API de XDisplay.

## Funciones

| Función | Descripción |
| - | - |
| [XDisplayAcquireTimeoutDeferral](https://docs.xbox.com/es/reference/system/xdisplay/functions/xdisplayacquiretimeoutdeferral.md) | Adquiere un aplazamiento del tiempo de espera de pantalla. |
| [XDisplayCloseTimeoutDeferralHandle](https://docs.xbox.com/es/reference/system/xdisplay/functions/xdisplayclosetimeoutdeferralhandle.md) | Libera un aplazamiento del tiempo de espera de pantalla adquirido previamente mediante una llamada a [XDisplayAcquireTimeoutDeferral](https://docs.xbox.com/es/reference/system/xdisplay/functions/xdisplayacquiretimeoutdeferral.md). |
| [XDisplayTryEnableHdrMode](https://docs.xbox.com/es/reference/system/xdisplay/functions/xdisplaytryenablehdrmode.md) | Intenta habilitar el modo HDR (alto rango dinámico) para la pantalla conectada. |

## Estructuras

| Estructura | Descripción |
| - | - |
| [XDisplayHdrModeInfo](https://docs.xbox.com/es/reference/system/xdisplay/structs/xdisplayhdrmodeinfo.md) | Especifica los valores mínimo y máximo de luminancia de asignación de tonos para el modo HDR (alto rango dinámico) en la pantalla conectada. |

## Enumeraciones

| Enumeración | Descripción |
| - | - |
| [XDisplayHdrModePreference](https://docs.xbox.com/es/reference/system/xdisplay/enums/xdisplayhdrmodepreference.md) | Especifica el modo preferido que se debe usar al llamar a [XDisplayTryEnableHdrMode](https://docs.xbox.com/es/reference/system/xdisplay/functions/xdisplaytryenablehdrmode.md). |
| [XDisplayHdrModeResult](https://docs.xbox.com/es/reference/system/xdisplay/enums/xdisplayhdrmoderesult.md) | Especifica el estado actual de la compatibilidad con HDR (alto rango dinámico) en la pantalla conectada. |

## Documentación conceptual

* [Salida de alto rango dinámico (HDR)](https://docs.xbox.com/es/build/core-features/graphics/overviews/hdr-support.md)
* [Subprocesos sensibles al tiempo](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/console-dev/overviews/threads/time-sensitive-threads)
* [Uso de contenedores de C# para las API de GDK en su proyecto de Unity](https://docs.xbox.com/es/build/gdk-and-engines/unity/unity-api-wrappers.md)

## Consulte también

[Referencia de API del sistema](https://docs.xbox.com/es/reference/system/gc-reference-system-toc.md)


## Related topics

- [XFrontPanelDisplay (contenido de la API)](https://docs.xbox.com/es/reference/devkit/xfrontpaneldisplay/xfrontpaneldisplay_members.md)
- [XGameStreaming (contenido de la API)](https://docs.xbox.com/es/reference/system/xgamestreaming/xgamestreaming_members.md)
- [Referencia de API solo para kits de desarrollo (contenido de la API)](https://docs.xbox.com/es/reference/devkit/atoc-devkit-reference.md)
- [XStore (contenido de la API)](https://docs.xbox.com/es/reference/system/xstore/xstore_members.md)
- [Referencia de la API de chat (contenido)](https://docs.xbox.com/es/reference/chat/gc-reference-chat-toc.md)
