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# DSTORAGE_QUEUE_INFO1

> DSTORAGE_QUEUE_INFO1

# DSTORAGE\_QUEUE\_INFO1

Propiedades y estado actual de una cola de DirectStorage.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
struct DSTORAGE_QUEUE_INFO1 {  
    DSTORAGE_QUEUE_DESC1 Desc;
    UINT16 EmptySlotCount;
    UINT16 RequestCountUntilAutoSubmit;
}  
```

### Miembros

*Desc*\
Tipo: DSTORAGE\_QUEUE\_DESC1

La estructura [DSTORAGE\_QUEUE\_DESC1](https://docs.xbox.com/es/reference/system/dstorage/structs/dstorage_queue_desc1.md) usada para la creación de la cola.

*EmptySlotCount*\
Tipo: UINT16

El número de ranuras vacías disponibles. Si una cola está vacía, el número de ranuras vacías es igual a la capacidad - 1. La ranura reservada distingue entre los casos de cola vacía y llena.

*RequestCountUntilAutoSubmit*\
Tipo: UINT16

El número de entradas que deben ponerse en cola para desencadenar el envío automático.

## Comentarios

Esta estructura la usa el método [IDStorageQueueX2::Query1](https://docs.xbox.com/es/reference/system/dstorage/interfaces/IDStorageQueueX2/methods/idstoragequeuex_query1.md).

Si una cola está vacía, *EmptySlotCount* es igual a la capacidad - 1. La ranura reservada distingue entre los casos de cola vacía y llena.

## Requisitos

**Encabezado:** dstorage\_xs.h

**Plataformas compatibles:** consolas XBOX Series

## Consulte también

[IDStorageQueueX2::Query1](https://docs.xbox.com/es/reference/system/dstorage/interfaces/IDStorageQueueX2/methods/idstoragequeuex_query1.md)\
[DStorage](https://docs.xbox.com/es/reference/system/dstorage/dstorage_members.md)


## Related topics

- [DSTORAGE_QUEUE_DESC1](https://docs.xbox.com/es/reference/system/dstorage/structs/dstorage_queue_desc1.md)
- [Query1](https://docs.xbox.com/es/reference/system/dstorage/interfaces/IDStorageQueueX2/methods/idstoragequeuex_query1.md)
- [DSTORAGE_QUEUE_OPTIONS](https://docs.xbox.com/es/reference/system/dstorage/structs/dstorage_queue_options.md)
- [DStorage (contenido de la API)](https://docs.xbox.com/es/reference/system/dstorage/dstorage_members.md)
- [D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO1](https://docs.xbox.com/es/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_resource_allocation_info1_public.md)
