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# GetQuota

> Referencia del método Provider.GetQuota del contenedor XGameSave, que devuelve la cantidad de almacenamiento de datos de guardado que sigue disponible para el usuario actual.

# Microsoft.Xbox.Wrappers.XGameSave.Provider.GetQuota

Devuelve la cantidad de datos disponible para almacenar mediante el contenedor de guardado de partidas.

## Sintaxis

```cpp theme={null}
int64_t GetQuota();
```

### Valor devuelto

Tipo: int64\_t

Devuelve el número de bytes que siguen disponibles dentro del espacio de almacenamiento.

## Comentarios

Cada juego tiene una cuota limitada de datos que puede guardar para un usuario determinado. Si se supera esta cuota, el intento de guardar datos adicionales producirá un error con E\_GS\_QUOTA\_EXCEEDED. Para ofrecer una vista precisa, siempre nos aseguramos de que todas las escrituras, actualizaciones o eliminaciones pendientes se procesen primero antes de devolver el resultado, ya que cualquiera de estas operaciones puede cambiar la cuota restante.

## Requisitos

**Encabezado:** xgamesavewrappers.hpp

**Plataformas compatibles:** Windows, consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX Series


## Related topics

- [Portabilidad del almacenamiento de Steam Cloud al GDK de XBOX](https://docs.xbox.com/es/build/steam-porting-guide/features/steam-cloud.md)
- [Referencia de Microsoft.Xbox.Wrappers.XGameSave.Provider](https://docs.xbox.com/es/reference/system/Wrappers/classes/provider/xgamesave_wrapper_provider.md)
- [Get Title Multiplayer Servers Quotas](https://docs.xbox.com/api-reference/multiplayerserver/get-title-multiplayer-servers-quotas.md)
- [XGameSaveGetRemainingQuota](https://docs.xbox.com/es/reference/system/xgamesave/functions/xgamesavegetremainingquota.md)
- [Get Title Multiplayer Servers Quota Change](https://docs.xbox.com/api-reference/multiplayerserver/get-title-multiplayer-servers-quota-change.md)
